2007年4月11日

Stencil Shadow volume using HLSL 3

摘要: 今天认真阅读了NVIDIA,ATI和DirectX关于Stencil Shadow Volume的描述,大家的生成方法都大同小异,使用的都是Shader的拉伸,都是利用"Ghost Polygon"生成Silloutte Edge。不同的是DirectX SDK是利用DirectX API进行Ghost Polygon的生成,好处因为是动态完成,添加光照数量时可以添加多个阴影。NVIDIA SDK... 阅读全文

posted @ 2007-04-11 22:56 SigEric 阅读(991) 评论(2) 推荐(0)

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