摘要:
1. gluPerspective(); 1.1 原型:void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear,GLdouble zFar) 1.2 说明:设置 透视投影矩阵; 1.3 参数说明:fovy: 设置视场的角度(field of view), 以度为单位,在y轴方向的角度。 aspect: 视场的宽高比。 zNear/zFar: 最近视场距离/最远视场距离。2. glMatrixMode(); 2.1 原型:void glMatrixMode(GLenum mod 阅读全文
posted @ 2011-01-24 20:46
erhsh
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