互评Final版本

作业要求【https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2478

基于NABCD评论作品,及改进建议

杨老师粉丝群。作品:《Pinball

1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题

用户需求:通过弹球游戏的方式来学习成语。

做法:在PC端上运行,弹球也是一种简单有趣的游戏。

好处:帮助小朋友学习成语,减轻学习压力。

竞争:成语游戏在网上可以找到不少,但每一款游戏都会有自己的优点和缺点。

推广:体积小、下载安装很方便。

2.评论作品对选题的实现效果

功能比较完整,完成了成语的学习功能和复习检测功能。

3.与alpha和beta阶段比,作品有何进步

Final阶段增加了对成语的释义。

对设置界面的布局进行了修改,使界面更加合理,美观,易懂。

4.有哪些进步或新功能你认为应该完成,而作品未实现,你认为工作量如何

我认为需要增加全屏功能,工作量不大,能在几个小时内完成。

5.每个小组评论基他小组Final发布作品的软件功能说明书(由视频展示、课堂展示、图文展示代替)

视频展示、课堂展示、图文展示效果很好,充分表达了所实现的全部功能。

6.试用(并截图)所有其他小组的Final作品,与软件功能说明书对比,评论Final作品对软件功能说明书的实现

功能一成语学习

 

功能2成语检查。

 

暂停及解释。

与视频展示、课堂展示、图文展示相比需要实现的功能都实现了。

 

 

 

拉格朗日2018 。作品:《飞词》

 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;

用户需求:通过游戏的方式记忆单词,提高用户兴趣。

做法:在PC端上运行,通过拼写的方式记忆单词。

好处:帮助用户记忆单词。

竞争:学单词的软件不少,但都很枯燥。

推广:体积小、下载安装很方便。

2评论作品对选题的实现效果;

给出单词,然后逐个击中字母,实现背单词的效果。
3.与alpha和beta阶段比,作品有何进步

1)加入重新开始按钮

2)更改了左上的单词显示情况

3)背景更改为动态

4)我方飞机更改为动态模式

5)明显缩短完成每个单词的时间

6)可使用Tab键跳过当前单词

4.有哪些进步或新功能你认为应该完成,而作品未实现,你认为工作量如何。

敌机拥有更复杂的运动轨迹以增强游戏性,例如变向和加速。我认为工作量在十几个小时左右,主要在于需要不停的调试以达到令人满意的结果。

5.每个小组评论基他小组Final发布作品的软件功能说明书(由视频展示、课堂展示、图文展示代替)。

视频展示、课堂展示、图文展示效果很好,充分表达了所实现的全部功能。

6.   试用(并截图)所有其他小组的Final作品,与软件功能说明书对比,评论Final作品对软件功能说明书的实现

 

 与视频展示、课堂展示、图文展示相比需要实现的功能都实现了。

 

 

 

可以低头,但没必要。作品《取件帮》

 1.  根据(不限于)NABCD评论作品的选题

用户需求:帮助大学生取快递。

做法:通过微信平台小程序的方式提供一个帮取快递的平台。

好处:节省了用户的时间,同时为帮取者提供一点收入。

竞争:目前没有一个好的取快递的应用供身边的人使用。

推广:可以通过微信推广。
2.评论作品对选题的实现效果

可以正常运行,进行收发快递的操作。
3.与alpha和beta阶段比,作品有何进步

优化了主界面信息排序

发布信息缺少提示优化

我的快递信息细化

优化确认送达逻辑

近期记录排序等

4.  有哪些进步或新功能你认为应该完成,而作品未实现,你认为工作量如何。

保存输入记录,不用每次发布快递信息时都从空白重新输入。工作量不大,能在几小时内完成。

5.每个小组评论基他小组Final发布作品的软件功能说明书(由视频展示、课堂展示、图文展示代替)。

视频展示、课堂展示、图文展示效果很好,充分表达了所实现的全部功能。

6.试用(并截图)所有其他小组的Final作品,与软件功能说明书对比,评论Final作品对软件功能说明书的实现

 

 与视频展示、课堂展示、图文展示相比需要实现的功能都实现了。

 

基于spec评论作品

杨老师粉丝群。作品:《Pinball

主界面,没有显著变化

成语学习界面,游戏速度好像变快了,感觉不太好

暂停界面,没有什么变化

设置界面,按钮名称有点绕口(不设置),建议修改。

拉格朗日2018 。作品:《飞词》

开始界面。

 

新增难度选择界面,非常人性化。

 

游戏界面,没有变化。

 

提示界面,没有变化。

 

结束界面。

 

 

可以低头,但没必要。作品《取件帮》 

主界面,没有变化

 

 快递记录,没有变化。

信息发布,没有变化。

 

7. 如果由你组来接手继续开发,你们会选择哪个作品?

拉格朗日2018 的作品《飞词》
8.为什么选择这个作品?

产品本身完成度高、有使用价值。但其最大的缺陷就是词库问题,这样我们在接手开发的时候可以明确方向,同时作为一个游戏的拓展性也很强。
9.计划增加何种功能,WBS得到的每个子任务及工作量,计划时间表如何?

为程序添加初中、高中、大学三种词库:子任务及工作量:不清楚技术手段所以无法估算

为敌机编写行动轨道算法:子任务:1编写算法2调试和改进 工作量预计在十小时以上

处理游戏贴图以丰富画面:子任务:1飞机左右移动时增加贴图以实现3D视觉效果2将敌机贴图更换成多种不同样式 如果所有素材均从网上拷贝而不是手工绘制的话工作量预计在三到五小时

 

 

 

 

 

posted @ 2018-12-17 12:19  二次元梦之队  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报