状态论

哲学部分参考辩证唯物主义

基本定义

系统与状态论,理论解析法(解析导论)名词,由 Entropyw 提出(会根据实际进行修正),后由于过于哲学且过于鸡肋偏离中心被解析导论除名,暂未完成。

自然系统的状态

自然系统,指自然中的物质和其运动。根据自然辩证法,自然由运动的物体构成,运动的物体具有能量。\(E=mc^2\) 揭示了质能的等价性,物体的运动表现出来的规律就是自然逻辑。自然系统状态由物质状态(物质的当前的性质)和运动状态(物质当前正在发生的变化)构成。量子世界中,运动状态具有不确定性(即位置和速度不可同时被测准)。自然系统不可用程序表示,因为程序是规定的运行规则,是一种语言的描述,而一旦出现了用于描述的逻辑,就变为了下文所说的解析系统。逻辑是意识的一部分,物质在运动中产生的关系反映到意识体的认知中就是逻辑。运动状态指的瞬时的运动状态,即如果抽象为函数,某物质的某变量随时间的变化的函数的导数即为运动状态(当然在可导的情况下)。在物理上,此导数可以无限地导下去(只要可以的话),即物质状态与运动状态依旧具有相对性,若把速度视为物质状态,加速度就是运动状态。若把位移视为物质状态,速度和加速度都会变为运动状态。物质状态,理论上就是变化选定的参考系,运动是绝对的,即无论选定怎样的物质状态,整个自然系统都会产生相应的运动状态。当然,这只是对自然系统的认知,真正的客观自然系统需站在意识之外去研究,目前无法做到,也不可能做到。

因此,辩证唯物主义告诉我们,真理具有条件性和具体性,实践是检验真理的唯一标准,世界是变化的,真理是变化的,如果照搬真理,真理往往会转化为谬误。

在解析导论中,自然系统的状态对于意识的产生,意识的主观感受起到直接决定性作用,并为解析系统的有效性提供实践上的检验。

解析系统的状态

解析系统是意识体对现实存在的认识,在解析导论里用程序表达,其不可能脱离意识独立存在。意识体的思维习惯是根据科学归纳出自然逻辑以及逻辑上的公理预测物质的运行,其过程与自然的运行方式是相反的。

解析系统分为严格解析系统与模型解析系统。严格解析系统是一种理想上的状态,指完全地客观解析自然,但由于意识体感知的局限以及基础科学的局限,这种系统一般不能实现。比如,量子力学与广义相对论目前仍然无法统一。解析系统不可避免地会加入意识体的主观性,变为模型解析系统。模型解析系统中,一些对于问题研究的次要因素会被忽略,称为理想模型。(如物理上的质点)
在模型解析系统中对于次要研究对象引入严格解析系统,也是理想模型法。

解析系统状态由系统状态和命题状态构成。

系统状态

系统的专业定义

根据解析导论的思想,现实的基本单元是物体,程序的基本单元是对象。程序可模拟,表示现实。现实程序化有利于解析现实。Entropyw 将系统状态定义为解析系统中的对象的属性的变量(有布尔型,实数型,指针型(主要在数据结构中)等)。

一些重要变量对于科学定义的状态起到关键作用,如温度,压强等变量的值对于物态起到相对决定性作用(即意识体定义的决定性,而真正起决定性作用的是自然系统)。对于状态的 对象-属性-变量 分解对于解析有着重要作用。由于对象成继承关系,子对象继承父对象并具有其所有属性,因此在具体情境中可直接将子模块拿出来解析。每一个子模块都可视为一个子系统。

对于意识体来说,系统状态对于主观感受,认知功能等起到相对决定性作用。意识体默认,对于有效的解析系统来说,系统状态是客观的,只受对象内方法与对象外函数控制,而不受创造它的意识体主观上的篡改。

一下是对一个物体运动的解析系统(c++),当然,对于问题的研究没有帮助的属性就不会加入了。

class object
{
  private:
    double a;//加速度
    double v;//速度
    double x;//位移
    double m;//质量
    double F;//受力
    //这些都是系统状态
  public:
   object();
   void move();//这些是下文的命题状态,构造函数也包括在其中。
}
object::move(int t)
{
   a=F/m;
   v0=v;
   v=v+a*t;
   x=(v+v0)*t/2;
}

资料:心理学上的意识 生物学上的意识

命题状态

Entropyw 将命题状态定义为直接或间接控制系统状态的一切命题组成的集合(这个集合须遵循ZF公理系统,构造函数属于意识体对于初始系统状态的认识,决定了系统状态的初始情况,因此也是状态命题。解析系统的有效性与命题状态息息相关)。

命题状态中的元素为状态命题,状态命题的定义将命题广义化了。其基本格式是条件+结论,结论为主观层面,于客观层面,它可以是输出,行为等(详见上文)

if(n==2)
{
   n--;
}//很显然,这是一个典型的命题,此为(条件-修改型)
if(n==2)
{
   cout << n;
}//这也是一个命题,此为(条件-输出(行为)型)
connect(n==2,n--);//这是信号-槽命题,显然,它就是第一个的简化版本
cout << a;//尽管没有声明条件,它也是命题,因为它的条件是隐藏的,即“无条件”
if(x>=y&&y>0)
{
  x-=y;
  cout << x;
  y++;
}//这是一个多结论命题
while(x>=y)
{
  x-=y;
  y++;
  cout << x;
}//这个命题的结论(行为)是循环的
int f(int a, int b)
{
  if(a>b)
  {
     a-=b;
  }
  if(b>0) b++;
  cout << a << b;
  cout << max(a,b);
}
connect(n==2,f())//结论中套命题也是可以的,f(a,b)函数为一个命题组

利用计算机程序,命题会变得更加灵活。当然,命题的叫法还是仅限于解析系统,对于常规的编程系统,还是叫程序或者代码比较合适~

意识体系统

意识体系统隶属于自然系统,指内部包含解析系统的自然系统。具体上,它包含了支持意识的物质以及意识对外界和自身的认知。

命题状态的转化和转移

对于意识体来说,由于自然系统赋予了他们对外界感知的能力,他们能够通过对归纳

临近影响效应

Entropyw 定义的名词,该效应的内容是尽管意识体系统内的所有状态命题都能够对系统产生控制,但由于同一程序同时只能运行一行的局限,只有当前调用的命题才能对系统产生直接的控制,剩余的命题只能通过前端命题的触发得以调用(意识体系统中大部分命题都是条件性的,上文中无条件命题很少见),因此对系统的控制是间接的,调用后变为前端命题是控制作用才变为直接的。而对于思维系统来说,一些命题储存于记忆中(相当于程序储存于磁盘中),并且由于本能固定程序(系统硬件)的“捣乱”,还会出现遗忘现象。根据动态记忆理论,越是时间上临近或影响越强烈的命题,越容易被调用。因此,系统状态实际上受到的影响大部分是由临近命题造成的。事实上,刚发生的事情以及其造成的感觉可能随时会被“recall”。具体见动态记忆理论

[定义]临近命题:指调用率\(\ge\)某值的命题的集合,格式为 \(n\%\) 临近命题,表示调用率 \(\ge n\%\)的命题的集合。

Code:待加入...

思维系统对自身状态的更改

由意识体的基本特征(见上文)可知,能够改变控制自身的程序(从意识感知来讲,命题)此之谓智能。思维系统会对根据命题状态对系统状态的影响以及新命题的输入(前一个“命题”与后一个“命题”的含义会有所不同哦。再次声明:命题状态指从认识角度上,控制系统的程序,我们对我们自身程序的认知也是命题,而后一个命题就是逻辑学上的命题,它可能还未融入程序中,无法控制系统状态。),对自身程序进行追加(append),修改(revise)等。具体详见建系建模论

这里有一篇对智能思维系统修改自身程序的文章,比本文专业()

状态转移对精神状态的影响

精神状态,系统状态的组成部分,指影响意识感受的一切变量的值。由一系列变量控制,例如多巴胺的分泌影响学习记忆能力,以及快乐等情感。系统中一些列输出命题在控制物质的分泌,另一些修改命题修改着系统精神变量的值。而精神状态的改变,与习惯状态,直觉状态,输入命题,输出的启动效应等有关。一般来说,是衍生状态通过触发固定状态改变控制精神的变量造成精神状态的改变。当固定状态出现异常时,精神状态也会出现异常,且很难通过单纯的衍生状态进行调控。

矛盾-契合理论

Entropyw 认为,当前端状态间出现矛盾时,会导致状态的转移朝负面发展,对影响负面精神状态的变量进行更改,从而引发负面情绪。意识体系统不允许相对绝对的矛盾出现(因为自然是一种奇妙的东西,总是倾向于最优。正如原子外的核外电子总是按能量最低最稳定的方式排布一样。任何绝对(或相对绝对,主要之于意识体)矛盾都不被允许,这是逻辑上的原则问题。利用这一原则我们发明了反证法()。)因此会尽量地化解矛盾。情绪的积累会引发相应的情感,从而使意识体对矛盾的一方产生排斥(矛盾双方分别是输入命题与自我命题,自我命题就是包括习惯,性格,对自我的认识等控制自我意识的命题)。当排斥的是输使得一入命题时,意识体会引发对这类命题的负面印象,主观上避免这类命题的刺激,以避免矛盾的产生,维护系统稳定。一般来说,这种本能趋利避害的方式是最常发生的。当然,也有二般情况。比如人类是高等智慧生物,除了本能的反应外,还有认知命题,并且可利用认知命题使一些固定状态命题无法被调用,换句话讲,用认知来抑制趋利避害的本性,并改变自己的模式(可理解为代码的自我调试)。在这种情况下,系统不会排斥输入命题,而会反思自我的一部分,改变观念等。这是一种健康的,有利于进步的行为。然而,当负面刺激过多,矛盾过于复杂,使系统应对不暇,再加上意识体系统的一些特殊禀赋命题(性格,自我意识,自我习惯感觉等)的影响,意识体会陷入路路不通的逻辑死循环(俗话说,想不开)。这种思维状态长时间持续,抑制了固定状态对于精神状态的调控,导致神经衰弱等疾病。神经衰弱时,思考能力进一步下降,更加难以引入新的命题跳出循环,负面命题积累,进一步引发恶性循环。然而此时,系统依旧倾向于解决矛盾,矛盾俞激剧,俞难以解决,痛苦愈大,而排斥就不断偏向自我,从而产生各种自我否定心理,严重者引发抑郁,精神分裂,需进行心理治疗(外界引入命题),药物治疗(显然是为了修补损伤的固定状态)。一般来说,长期的不良刺激与脑部损伤都会导致精神疾病。

递归解析系统(解析导论的核心)

基本定义

递归解析系统,又称解析解析系统的解析系统。这一系统主要用于解析解析系统的缘起以及其状态的转移(注意断句),以及与自然系统的关系。它表示了解析系统的基本规律(当然其中也包括它自己),解析系统会按照这种普遍规律进行更新。

递归解析系统的系统状态包含影响解析的一切对象中属性变量的值。命题状态有多种形式,例如固定状态(生命体的先天固定方法以及宇宙逻辑),习惯状态(后天形成的模式化命题的集合),思维状态(控制思维系统的系统状态的命题),观测者状态(对自身的命题状态观测所得出的命题及指导状态的命题组成的集合)等。

递归解析系统中思维系统包含意识体对于自然系统的和自身解析系统本身的认识,对于解析系统的构建起到重要作用。意识体的整个解析系统中有一个世界的缩影(谓之精神世界),带有意识体的主观性,可谓“包罗万象”。解析导论不是上帝视角与超时空视角,而是时空内的意识体视角,在这一视角内,主观自然系统包含于解析系统并统一于客观自然系统。解析导论的对象是解析系统及其与客观自然系统间的关系。

递归解析系统中的解析系统由于心理暗示效应会促使固定状态改变意识体系统的系统状态。但是,系统状态变量不受系统的直接控制。只有固定状态才能直接控制系统状态,思维状态只能通过固定状态间接控制系统状态。

概念辨析:

  • 递归解析系统本身属于解析系统的一种,它是同一意识体所有解析系统的统一。它最低是二阶,二阶中包含有一阶,是对一阶的解析,三阶又是对二阶的解析,以此类推。

  • 递归解析系统与二阶解析系统的区别:递归解析系统是通过解析当前解析系统得出新的解析系统,解析的是当前解析系统的形成及其命题状态转移的规律,解析过程想要有效,就必须依据自然系统表现出的自然逻辑。即根据辩证唯物主义,解析系统都会在实践中进行有效性的检验和修改,这是根本的方法论,递归解析系统就是依据这种方法论,对解析系统的合理性进行分析并改进。递归解析系统的递归程序本身也会根据实际进行改动(正如上文所说)。二阶解析系统是递归解析系统的一部分,事实上,由于二阶解析系统本身也是解析系统,所以只要出现了二阶解析,就一定会有三阶,四阶,五阶。

递归解析系统的基本模式:

posted @ 2021-09-18 15:01  Entropyw  阅读(323)  评论(0)    收藏  举报