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我现在学习游戏开发,放一些自己认为有用的东西。
摘要:关于策划人素质,怎么做才能成为一个合格的策划等问题的讨论,网上太多了,下面我想从关键词的角度说一下我对策划的理解!我觉得对一个策划人来说,最重要的5个关键词是:市场,平衡,创意,虚心,恒心。市场:游戏是一种特殊的商品。虽然它具有艺术性、娱乐性和高科技性,但究其本质,它终归是要推向市场,成为商品进行流通的。网络游戏市场可以分为三大范围:核心市场,中级市场,大众市场。对一个游戏能否推向市场可以考虑:游... 阅读全文
posted @ 2006-06-15 20:09 『Jacky』 阅读(466) 评论(0) 推荐(0)
摘要:中国游戏开发者 http://bbs.gamedev.csdn.net/Web/网络游戏研发网 http://school.ogdev.net/开发世界 游戏策划 http://www.sf.org.cn/design/ 阅读全文
posted @ 2006-06-13 19:42 『Jacky』 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 编写你所喜爱的游戏 不要人云亦云。只要你和你的朋友喜爱就可以了。 同样道理,不要编写某个游戏主题仅仅因为它当前流行而已。编写你所喜欢的题材, 这样才能激发你的热情。 2. 经验是最好的老师 学习游戏编程最好的方法就是阅读大量的游戏程序。玩和分析这些游戏,然后设计 你自己的游戏或扩展游戏。我最主要的经验都是角色扮演类游戏,我的许多游戏范 例也来自它们,但思路却适用于所有类... 阅读全文
posted @ 2006-06-13 19:33 『Jacky』 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近很忙,忘了自己还有个博客的,今天来发些东西,就是一个描述操作的时候应该怎么做。(刚刚学的东东,也防止忘掉)。 操作最重要是什么呢?就是规范和明晰,要让制作者一目了然,不容易产生误差。不仅操作文档,这也是策划所有文档的一个原则。 操作要点就是是否方便,用户可以最简单最习惯的完成需要做的动作,这方面打没有必要标新立异,挑战用户的习惯是愚蠢的。(尝试一下设计功能把鼠标左右键位置对调的后... 阅读全文
posted @ 2006-06-13 19:31 『Jacky』 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)