osgearth 代码 hack(六) groundcover 解析
GroundCover 翻译为地被植物。
/**
* A Biome is a collection of ground cover objects corresponding
* to a set of land cover classes. For example, the "forest" biome
* might map to three different tree billboards.
*/
GroundCoverObject 代表单个的地表覆盖物
GroundCoverObjects 地表覆盖物的集合。
GroundCoverBillboard 是地表覆盖物的一种。 还有其他种?
GroundCoverBiomes 是什么? A: 代表了一个种类的地表覆盖物。 例如一个 forest biome 可以映射为3个不同的树 billboard。包含了 GroundCoverObjects
GroundCoverBiomes 实现哪些功能?
GroundCoverLayer parent is patchLayer.
//! Macro to use when defining a Layer class
#define META_Layer(LIBRARY, MYCLASS, OPTIONS, SUPERCLASS, SLUG) \
private: \
OPTIONS * _options; \
OPTIONS _optionsConcrete; \
MYCLASS ( const MYCLASS& rhs, const osg::CopyOp& op ) { } \
protected: \
OE_COMMENT("Construct a new layer with default options") \
MYCLASS (OPTIONS* optr) : SUPERCLASS (optr? optr: &_optionsConcrete), _options(optr ? optr : &_optionsConcrete) { } \
public: \
META_Object(LIBRARY, MYCLASS); \
\
OE_COMMENT("Construct a new layer with default options") \
MYCLASS () : SUPERCLASS (&_optionsConcrete), _options(&_optionsConcrete) { MYCLASS::init(); } \
\
OE_COMMENT("Construct a new layer with user-defined options") \
MYCLASS (const OPTIONS& o) : SUPERCLASS (&_optionsConcrete), _options(&_optionsConcrete), _optionsConcrete(o) { MYCLASS::init(); } \
\
OE_COMMENT("Mutable options for this layer") \
OPTIONS& options() { return *_options; } \
\
OE_COMMENT("Immutable options for this layer") \
const OPTIONS& options() const { return *_options; } \
\
OE_COMMENT("Configuration key for this layer (e.g. for earth files)") \
virtual const char* getConfigKey() const { return #SLUG ; }
PatchLayer 的作用是什么,还没有弄的很清楚, 跟GL_PATCH什么关系呢?
GL_PATCH 是一种新的primitive . 和 GL_POINT GL_LINE 等并列关系。 OPENGL4 中新增了 细分曲面shader . 专门处理 GL_PATCH . 在vertex shader中, 只能处理单个的vertex .
vertex 之间的关系,没有用上。 这个patchlayer 和 GL_PATCH 是什么关系呢 ?
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