面向对象:两手交换牌
摘要:======封装思想、构造函数========= 第1题.问题:两手交换牌 1.定义类(个人理解:指代具体事物的单体,属性指的是类的单体的构成部分,题目中明显看到的有手和牌两个事物,以及交换这个动作,那么我们就知道交换的动作是人制造的,然后手有牌,牌有花色和数字,之所以把人牵扯进来,是因为交换的动作
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每日一题(一)
摘要:1.a和b交换 思路:做这个的思路就是结合现实,两个盛满水的杯子a和b,如何将里面的水互换,也就是让b的水用a的杯子,a的水用b的杯子,这里需要做的就是找到第三个杯子c,将a中的水倒入c中,这时候a的杯子就是空的,然后将b中的水到进此刻空的a杯中(这里就完成了b的水用a的杯子),这时候b的杯子就是空
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