代码改变世界

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Facebook在非洲和亚洲增长强劲

2009-04-22 07:56 by 乱世文章, 271 阅读, 收藏,
摘要: 根据 O’Reilly Radar网站的Ben Lorica文章,Facebook在国外增长非常强劲。比如,在非洲和亚洲,Facebook的活跃用户在过去12周里增长了70%,而在印度尼西亚,Facebook已经取代了Friendster成为最流行的社交网络根据Facebook一些的基本用户数据,女性依然占多数(女性比例是51%,男性是45%,剩下的人拒绝透露性别信息),而且年轻的用户依然是这项服务的主力用户,但55岁以上的用户是Facebook目前增长的主要动力。女性统治Facebook,但是中东地区除外关于女性是facebook主力军的消息已经不算是一个新发现了(link)。但是这里需要指 阅读全文

不是GC打酱油,是人打酱油

2011-09-22 22:00 by 乱世文章, 268 阅读, 收藏,
摘要: 不是GC打酱油,是人打酱油 之前在一个技术群里看到有人讨论内存释放问题,引发对GC的讨论,大体结论是GC不可靠,GC是打酱油的。之所以得出这个结论,是因为我们大多时候使用的是GC.Collect(),同时并未提供大内存对象的析构函数并在析构函数中释放内存。如有类:public class BufWrapper{ private byte[] buf; public BufWrapper() { buf=new byte[1024*1024*2]; } ~BufWrapper() { buf=null; }}对此写测试代码:BufWrapper br=null;while(true){ br=n 阅读全文

【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文])详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!

2011-01-02 22:46 by 乱世文章, 268 阅读, 收藏,
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx 对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:1. SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;2. 文件存储 (FIleInputStream/FileOutputStream)此保存方式比较适合游戏的保存和使用,可以保存较大的数据,因为相对于SQLite来说更容易 阅读全文

几种字符串反转方法效率比较

2008-03-26 15:23 by 乱世文章, 268 阅读, 收藏,
摘要: 面是实现字符串反转的四种方法:staticstringReverse1(stringoriginal)...{char[]arr=original.ToCharArray();Array.Reverse(arr);returnnewstring(arr);}staticstringRevease21(stringoriginal)...{intlength=original.Length;char[]arr=newchar[length];for(inti=0;i<(length&(~3));i+=4)...{arr[i]=original[length-i-1];arr[i+1 阅读全文

asp简单的搜索引擎代码

2007-05-19 19:53 by 乱世文章, 268 阅读, 收藏,
摘要: 下面是库中URLINDEX表:URL和Keywords字段分别添加了索引. URL 文本 (索引:有(无重复))Title 文本Description文本Summary 文本Keywords 文本(索引:有(无重复)) doquery.asp <HTML><HEAD><TITLE>简单搜索引擎</TITLE></HEAD><BODY BGCOLOR=#ffffff MARGINWIDTH="0" MARGINHEIGHT="0" LEFTMARGIN=... 阅读全文
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