代码改变世界

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HashMap和Hashtable的区别(网上流传版本的修正版)

2007-08-24 11:41 by 乱世文章, 273 阅读, 收藏,
摘要: 尽信书不如无书,我今天在看网上的一些资料的时候发现一遍篇《HashMap和Hashtable的区别》的文章,随手就在Eclipse里实验了一下,结果发现很多原来文章中的错误,现在把这个问题修改好以后贴在这里,希望对大家的学习也有帮助。HashMap和Hashtable的区别。 错误说法:<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。这句话容易让人误会,到底是怎么个不允许法呢?其实在编译期不会有任何的不一样,会照 阅读全文

关于做PDF的FAQ(一)~(四)

2007-02-25 02:08 by 乱世文章, 273 阅读, 收藏,
摘要: ==========================================关于做PDF的FAQ==========================================年前曾给在VeryCD活动的任真兄说过,要做一份文字来教大家做PDF。其中最主要的是做PDF的书签。现在07年的春节快过完了,想想这份文字不能再耽搁着,便决定来写写。但是,我可能不能写成一份教材,因为那太费时间。因此,我决定写成一份FAQ。我想尽可能写得简单写,简单到你一做即会。——但要不要期望知道原理与过程,因为这份文档只是一个FAQ。在开始之前先做一下说明,后文中的acrobat是指adobe acrob 阅读全文

【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转Android游戏!—Android Gesture之【输入法手势技术】

2011-01-14 01:59 by 乱世文章, 272 阅读, 收藏,
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx 有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.Android SDK 属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中不需要更高的SDK版本的支持情况下,完全不必去追求最新的SDK!)2.使用低版本进行游戏... 阅读全文

前端要给力之:原子,与原子联结的友类、友函数

2010-12-25 05:37 by 乱世文章, 272 阅读, 收藏,
摘要: JavaScript中的原子(Atom)是QoBean中提出的一个重要概念,借鉴自erlang,但具有与后者不同的含义。在QoBean里,Meta(元)与Atom(原子)是一对概念,前者表明执行系统中的最小单位,后者表明数据系统中的最小单位。QoBean约定这两个东西为一切元编程的初始,即最小化的执行系统与数据系统模型。有什么意义呢?没什么意义。这只具备理论上的完整性。为了描述这种完整性,QoBean写了两个相当无厘头的函数:// Atom system// - atom object for datafunction Atom(atom) { return atom || {};}//... 阅读全文

[置顶]团队开发经验:如何带领一个项目团队并做好项目总结

2007-03-22 14:23 by 乱世文章, 272 阅读, 收藏,
摘要: 最近带领一个小团队做完一个项目,项目虽不算大,可五赃俱全,感觉在这项目中最重要的还是沟通协调。下面是我自己经过这个项目,自己的一点体会,写在这里,总结自己的思路,并希望在以后的项目中有更多的提高,到时继续与大家分享。一、总体把握,统一部署1、总体把握接手一个项目,首先要有一个总体的认识,抓住项目的重点,整体衡量项目的各个模块及开发人员的情况,做到心中有数。2、统一部署统一搭配项目组人员的开发环境,以便随时可以着手开始工作,环境的统一也为最后系统的合成打好基础。二、制定合理的计划结合项目要求和项目组人员的情况,制定合理的计划,根据项目难度及个人能力合理分配任务,以便能充分发挥每个人的聪明才智,使 阅读全文
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