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解剖Twitter:Twitter系统结构分析

2010-08-28 15:54 by 乱世文章, 581 阅读, 收藏,
摘要: 随着信息爆炸的加剧,微博客网站Twitter横空出世了。用横空出世这个词来形容Twitter的成长,并不夸张。从2006年5月Twitter上线,到2007年12月,一年半的时间里,Twitter用户数从0增长到6.6万。又过了一年,2008年12月,Twitter的用户数达到5百万。[1] Twitter网站的成功,先决条件是能够同时给千万用户提供服务,而且提供服务的速度要快。 [2,3,4] 有观点认为,Twitter的业务逻辑简单,所以竞争门槛低。前半句正确,但是后半句有商榷余地。Twitter的竞争力,离不开严谨的系统架构设计。 【1】万事开头易 Twitter的核心业务逻... 阅读全文

【Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;

2011-09-14 01:30 by 乱世文章, 578 阅读, 收藏,
摘要: Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因为cocos2d的粒子编辑器很给力,所以也是我选用cocos2d引擎的一部分原因; 粒子编辑器名称:ParticleDesigner,界面截图如下: 前两天粒子... 阅读全文

Cocos2d开发系列(七)

2011-07-04 16:11 by 乱世文章, 565 阅读, 收藏,
摘要: Learn IPhoneand iPad Cocos2d Game Delevopment》第8章 。这种类型的游戏(shoot’emup游戏)最重要的是什么?射击的目标和需要躲避的子弹。本章,将为游戏添加一些敌人以及一个大 boss。敌人和玩家将使用新的BulletCache 类射击不同的子弹,这些子弹来自同一个 pool。这个缓冲类会重用无效的子弹,以避免重复的内存分配和释放动作。同样,敌人会使用EnemyCache 类,因为待会屏幕上会出现成堆的敌人。显然玩家可以向敌人射击。我会介绍基于组件编程的概念,用一种模板化的方式扩展游戏角色。除了 shooting 组件和 moving 组件,我 阅读全文

实现可折叠的分组tableview

2010-11-01 14:44 by 乱世文章, 557 阅读, 收藏,
摘要: 运行效果如下,分别是折叠状态的tabview和展开状态的tabview:一、新建UITableViewController.h文件如下,包含了一个用于显示的视图tableview和用于表示模型数据的MutableArray.@interface GDXXDetailVC :UITableViewController<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,UIActionSheetDelegate>{ UITableView* tableView; NSMutableArray* model; UIBarButtonItem *btnSa 阅读全文

DatePickerDialog的使用

2011-04-13 14:35 by 乱世文章, 556 阅读, 收藏,
摘要: Android应用中,日期控件有DatePicker和DatePickerDialog,二者作用基本一样。DatePickerDialog的使用要稍微复杂一点,它是以弹出式对话框形式出现的,并需要实现OnDateSetListener 接口(主要是 onDateSet 方法)。1、Layout<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:background="@drawable/top" android:layout_width 阅读全文
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