摘要:
Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6748372 最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励; 今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题; 首先介绍第一点:如何开启高清模式,大家都知道iphone4的分辨率是960*640,比之前的480*320正好大了一倍,那么如果想测试在高清模式下的游戏效果的话,那么首先大家肯定知道先设置iOS模拟器为iphone(Retina)模式,但是仅仅设置这里的童鞋肯定会发现问题,因为运行后会发现... 阅读全文
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使用AChartEngine画折线图
2011-07-04 20:12 by 乱世文章, 640 阅读, 收藏,
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其实跟柱状图差不多,但是Intent应使用ChartFactory.getLineChartIntent()方法获取到。看Activity中的代码:public class main extends ListActivity { private static final int SERIES_NR = 2; /** Called when the activity is first created. */ privateArrayList<Map<String,String>> maps=newArrayList<Map<String,String>& 阅读全文
Some Tips In Object C
2010-07-06 18:23 by 乱世文章, 639 阅读, 收藏,
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1.使用class获得meta classNSLog(@"Class name: %@",[[[arr objectAtIndex:i] class] description]);2.使用NSClassFromString和 NSSelectorFromStringid object=[[NSClassFromString(@"NameofClass") alloc] init];//NSClassFromString加载的类不需要importSEL sel = NSSelectorFromString(@"doSomethingMethod: 阅读全文
dwr自动生成的js文件到底在哪里?
2008-06-13 16:18 by 乱世文章, 638 阅读, 收藏,
摘要:
其实dwr根本没有生成任何“文件”。我们创建一个dwr项目后,想去查看它自动生成的js文件,不管你用什么方法搜索(比如google的桌面搜索引擎),都不会找到所谓的“dwr/interface/xxx.js”或者“dwr/engine.js”、“dwr/util.js”文件。甚至连这样的目录都没有。这些url都是虚拟的,并不代表真实路径。engin.js和util.js还比较好办,因为我们在dwr.jar包的org.directwebremoting中可以找到。但dwr自动产生的js文件则根本就是子虚乌有的事情。但在web.xml里的servletmapping配置:<servlet-m 阅读全文
【Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!
2011-09-08 22:58 by 乱世文章, 635 阅读, 收藏,
摘要:
Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6761811 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家; 首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,至少大家都会知道它能优化精灵,但是至于优化原理这里简单说下: 一般使用精灵CCSprite的时候,都是直接使用[CCLayer* a... 阅读全文
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