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过程化地形生成
整合工具,使用unity插件terraincomposer与vegaeationsystempro,通过computeshader与jobs系统进行加速化地形与植被生成

灯光表现
播放链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1kt4y1279Q?from=search&seid=2011633441430875477
主要负责ue4中灯光美术,角色材质
根据mv节奏与镜头,针对每个镜头进行灯光美术



渲染向
卡通渲染着色开发

multiRamp 卡通渲染皮肤

通过顶点色进行阴影修正

顶点色控制描边粗细笔触感

KKshading

ue4内实现塞尔达风格的草地渲染

高光


光照

推倒草地交互


水墨风渲染效果

动态水面交互

根据顶点运动速度改变亮度的shader效果

透视扫描效果

黑洞屏幕扭曲shader

云状模型效果——背景云海使用了truesky插件,云状模型材质通过噪声模拟

星点状角色材质效果

人物动画相关
虚拟偶像项目头发物理模拟效果
为了直播节目中实时角色头发具有飘逸感效果,对头发进行物理模拟效果配置

大幅度运动下也能维持发型效果与长发飘逸感


角色动画蓝图

2d平面模型眼睛的视线追踪效果

面部表情动态法线褶皱效果

UE4建筑可视化



材质中特殊图案形状uv生成算法,用于快速生成瓷砖图




一键Instance mesh工具,通过蓝图制作的的小工具,可以自动将场景内相同mesh转化为一组instance mesh


材质内实现矩阵变换 (平移缩放旋转),用于某些材质动画

MAYA脚本工具编写:自动剔除模型间被遮挡的面


建模
MAYA硬表面建模学习


zbrush学习

照片扫描建模流程应用



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