设计模式之状态模式
状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了它的类。
public interface State { public void handle(Context context); }
public class Context { private State state; public Context(State state) { this.state = state; } public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; System.out.println("当前状态:" + state.getClass().getSimpleName()); } public void request() { state.handle(this); } }
public class ConcreteStateOne implements State { @Override public void handle(Context context) { context.setState(new ConcreteStateTwo()); } }
public class ConcreteStateTwo implements State { @Override public void handle(Context context) { context.setState(new ConcreteStateOne()); } }
public class StateDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new ConcreteStateOne()); context.request(); context.request(); context.request(); } }
知识的学习,要真诚与谦虚才不会有眼无珠,人生苦短,不能浪费时间做无用功。
人生学习最悲哀的不过是,因为无知傲慢错过真正的好东西,又因为无知贪婪在假东西上耗费生命。

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