摘要: 打算学一下3D高斯可微光栅化渲染的代码,手头C++编译器只有MSVC,大费周折用VS 2019尝试编译运行。由于过程遇到了许多问题,觉得挺有意义,特此记录。 背景说明: 该流程尤其适用于先装了CUDA,然后才装了VS的情况 环境配置:Visual Studio 2019,CUDA 11.8,libt 阅读全文
posted @ 2026-02-15 22:25 Elysia_Realm 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引言 之前学习 Games202,由于在写软阴影的算法上遇到了些问题,结果搁置到现在。 昨天终于抽出时间把 PCSS 整懂了一点,正好就着作业1的内容写写笔记(讲讲自己的理解,代码不全贴了)。 1. 硬阴影(Shadow Map) · 原理 Shadow Map 的原理已经比较熟悉了,简单总结如下: 阅读全文
posted @ 2026-02-15 22:22 Elysia_Realm 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)