摘要:http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/10901293
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摘要:http://www.cnblogs.com/noTice520/archive/2011/12/05/2276379.html
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摘要:http://www.vogella.com/tutorials/AndroidListView/article.html
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摘要:http://www.androidhive.info/2013/06/android-working-with-xml-animations/
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摘要:最近看到Any.do的缩放效果很酷,看到一篇讲Layout缩放动画实现的文章,记录一下:http://edison-cool911.iteye.com/blog/704812
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摘要:在Android中使用ContentResolve访问其他程序的数据:http://developer.android.com/reference/android/content/ContentProvider.html使用ContentResolve访问手机的联系人MainActivity.jav...
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摘要:SharedPreference存储数据和文件存储更加方便的一点是可以按照一定的数据类型进行存储,同时取数据时也能够获取到相应的数据类型。它是按照map的方式来存储和读取数据的。MainActivity.javapackage org.elvalad.sharedpreferencetest;imp...
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摘要:Android上最基本的存储数据的方式即为使用文件存储数据,使用基本的Java的FileOutStream,BufferedWriter,FileInputStream和BufferedReader即可。MainActivity.javapackage org.elvalad.filepersist...
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摘要:经过几天的下班空闲时间写了一个android上的数独游戏,今天也申请了几个发布平台的账号,发布出去了,google play要收25刀,而且这个在大陆基本访问不上,所以暂时就没买。在移动平台写应用程序还蛮好玩的,感觉想要写个简单的应用简单,但是要用优雅的代码写出有趣的应用还是很难的。我最近有个新的点...
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摘要:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6448423这个被google废弃了,替换方案是?
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摘要:在真机上测试数独游戏时发现,快速点击屏幕时,游戏偶尔出现挂死的情况,Log如下04-08 15:35:00.838 7317-7356/org.elvalad.sudoku D/OpenGLRenderer﹕ Enabling debug mode 004-08 15:35:23.036 ...
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摘要:在编写数独游戏时遇到一个问题,当我一次游戏成功后会弹出一个dialog,告诉玩家当前的游戏难度,积分和所用时间,我在onCreateDialog中setMessage之后发现内容一直是不变的,后来找到一种刷新Dialog内容的方法,如果是简单的刷新title和message只需要重写onPrepar...
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摘要:昨天写的Sudoku游戏需要增加计时器功能,使用Chronometer实现如下,由于Chronometer自己在调用stop之后后台的计时器还会继续增加,所以暂停功能需要额外实现:在StartActivity onCreate方法中添加如下代码:textView = (TextView) findV...
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摘要:http://www.cnblogs.com/jxgxy/archive/2012/08/23/2653404.html用 户退出应用前给出一个提示是很有必要的,因为可能是用户并不真的想退出,而只是一不小心按下了返回键,大部分应用的做法是在应用退出去前给出一个 Dialog,我觉得这样不太友好,用户...
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摘要:最近买了个Moto G做应用开发,突然发现开发者选项居然没有,搜索了一下发现是Google隐藏了此选项。http://allaboutmotog.com/moto-g-how-to-guide/access-developer-options-menu-in-moto-g/Developer opt...
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摘要:Android Toast效果是一种提醒方式,在程序中使用一些短小的信息通知用户,过一会儿会自动消失,实现如下:FirstActivity.javapackage org.elvalad.activitytest;import android.app.Activity;import android....
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