[结网]2.概念的形成与筛选
概念也就是用户的核心需求
1.产品概念,由内向外依次为
概念(需求)-->形式(表现方式,如表达沟通是采用邮件还是IM)-->风格(针对的客户类型--学生、白领、文艺青年等)-->结构(人机交互、架构设计)
-->工艺(技术研发&&项目管理)-->外观(图形用户界面设计)
2.概念从何而来
1>海外:copy有价值的海外概念进行本土化(对公共资源的copy)
2>线下的概念挪用到线上(如购物、团购)
3>生活中的痛点改变与观察
3.概念的共同诉求--Web 2.0:用户产生内容,审核并维持内容
让用户进行参与、设计形成差异化与低成本(营销而言低成本,但是研发而言则要解决多个技术难点,整体表现低成本的)--网页版GMail、Google Docs取代客户端版的Outlook
4.概念的筛选,如何确定是一个好概念
1>概念的出处在哪(提炼核心诉求),全球最佳实践在哪
百度知道-->新浪爱问-->知识IN-->Ask Bar (知识问答和搜索功能)
全球最佳实践在哪儿,是怎么做的
2>给目标用户带来的价值是什么
需要一句话解释清楚:如FaceBook实时动态展现你的FaceBook社交圈中的新动向
真实世界投射法:根据现有的结果和早先的现象进行推测过程
3>进入的壁垒过高还是过低?
三个因素:技术、成本、对特定资源的占有
技术:若是要研发新的技术那么是否可以超过业界,如google的搜索,若是请相应的技术人员,预算是否OK
成本:访问量带来的服务器、机柜、带宽的费用以及人力成本(每人10W/年)
对特定资源的占有:有时可理解为用户先入为主的习惯。如百万美金主页打广告,每个像素点1美金。媒体报道中对它的关注度很高,同类公司不怎么关注或者最初发布智能Iphone的5万多个App应用以及AppStore
若这三个因素要求都比较低,那么有可能被其他公司超越
4>概念对应的商业模式
1)现有的商业模式主要包括
A:网络音乐、视频、网络社交、网络购物、网上支付、博客;
B.2B盈利--旅行预订、论坛、搜索引擎、网络新闻、即时通讯、电子邮件、网络招聘
C.2C盈利--虚拟形象、网络游戏、无线订阅
2)中国不同类型的商业模式对应的收入来源
A.品牌广告--2
B。邮件广告
C.搜索广告 --3
D.固定架构SEO
E.MMORPG--1
F.休闲游戏
3)美国广告类型分类
A.搜索广告--1
B.展示类广告:横幅广告、富媒体广告、视频广告、赞助广告
C.分类广告
D.引导广告
E.电子邮件广告
4)产品需求趋势
传统行业:农业---工业---服务业
新兴行业:制造业--服务业--体验业
通过物品和有形的东西收费则是制造业;为自己展开的活动收费则是服务业(QQ会员);当和消费者在一起为时间买单时则是体验业(网络游戏)
5>.能否成为平台或现金牛,在公司的战略布局中处于什么位置
平台产品:通过自身的资源优势拉动其他产品的产品。如QQ用户群、Intel在CPU基础拓展主板、周边声卡、网卡等插件。
导入用户数=平台产品的用户数*转化率。两种方式导入用户:A.直接在平台中嵌入被动产品;B.被动产品使用平台的相同账号体系、支付等,但被动产品平台独立
现金牛产品也就是利润率超高的产品。且占公司总利润比率很大。
浙公网安备 33010602011771号