[结网]2.概念的形成与筛选

概念也就是用户的核心需求

1.产品概念,由内向外依次为

概念(需求)-->形式(表现方式,如表达沟通是采用邮件还是IM)-->风格(针对的客户类型--学生、白领、文艺青年等)-->结构(人机交互、架构设计)

-->工艺(技术研发&&项目管理)-->外观(图形用户界面设计)

2.概念从何而来

1>海外:copy有价值的海外概念进行本土化(对公共资源的copy)

2>线下的概念挪用到线上(如购物、团购)

3>生活中的痛点改变与观察

3.概念的共同诉求--Web 2.0:用户产生内容,审核并维持内容

让用户进行参与、设计形成差异化与低成本(营销而言低成本,但是研发而言则要解决多个技术难点,整体表现低成本的)--网页版GMail、Google Docs取代客户端版的Outlook

4.概念的筛选,如何确定是一个好概念

1>概念的出处在哪(提炼核心诉求),全球最佳实践在哪

百度知道-->新浪爱问-->知识IN-->Ask Bar (知识问答和搜索功能)

全球最佳实践在哪儿,是怎么做的

2>给目标用户带来的价值是什么

需要一句话解释清楚:如FaceBook实时动态展现你的FaceBook社交圈中的新动向

真实世界投射法:根据现有的结果和早先的现象进行推测过程

3>进入的壁垒过高还是过低?

三个因素:技术、成本、对特定资源的占有

技术:若是要研发新的技术那么是否可以超过业界,如google的搜索,若是请相应的技术人员,预算是否OK

成本:访问量带来的服务器、机柜、带宽的费用以及人力成本(每人10W/年)

对特定资源的占有:有时可理解为用户先入为主的习惯。如百万美金主页打广告,每个像素点1美金。媒体报道中对它的关注度很高,同类公司不怎么关注或者最初发布智能Iphone的5万多个App应用以及AppStore

若这三个因素要求都比较低,那么有可能被其他公司超越

4>概念对应的商业模式

1)现有的商业模式主要包括

A:网络音乐、视频、网络社交、网络购物、网上支付、博客;

B.2B盈利--旅行预订、论坛、搜索引擎、网络新闻、即时通讯、电子邮件、网络招聘

C.2C盈利--虚拟形象、网络游戏、无线订阅

2)中国不同类型的商业模式对应的收入来源

A.品牌广告--2

B。邮件广告

C.搜索广告 --3

D.固定架构SEO

E.MMORPG--1

F.休闲游戏

3)美国广告类型分类

A.搜索广告--1

B.展示类广告:横幅广告、富媒体广告、视频广告、赞助广告

C.分类广告

D.引导广告

E.电子邮件广告

4)产品需求趋势

传统行业:农业---工业---服务业

新兴行业:制造业--服务业--体验业

通过物品和有形的东西收费则是制造业;为自己展开的活动收费则是服务业(QQ会员);当和消费者在一起为时间买单时则是体验业(网络游戏)

5>.能否成为平台或现金牛,在公司的战略布局中处于什么位置

平台产品:通过自身的资源优势拉动其他产品的产品。如QQ用户群、Intel在CPU基础拓展主板、周边声卡、网卡等插件。

导入用户数=平台产品的用户数*转化率。两种方式导入用户:A.直接在平台中嵌入被动产品;B.被动产品使用平台的相同账号体系、支付等,但被动产品平台独立

现金牛产品也就是利润率超高的产品。且占公司总利润比率很大。

 

posted on 2014-08-06 23:18  ellipage  阅读(136)  评论(0)    收藏  举报

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