[人人都是产品经理]1.写给-1到3岁的产品经理

 --摘自作者苏杰 <<人人都是产品经理>>

大学时期只是在学习解决问题的思路,而专业就是找了一个特定的领域来练习思考能力而已

学过的知识不重要,重要的是学会学习

 

1.何为产品

产品是解决一类用户需求进而产生商业价值的实际物品或虚拟服务。

1>生活中处处皆产品,产品即生活。产品的不完美触发着大家的声道,那为何不去亲身改变呢?

2>好的产品应该具备以下特质:

A.时刻以产品初衷为首,勿重度打扮而次之(如直行的盲人道与Z字形的盲人道)

B.简单,不要让用户思考(如形象化表达,以图片代替文字,如垃圾箱可回收与不可回收标识)

C.文字描述清晰,勿含糊而误导用户 (如网站登录等提示信息)

D.细节创新建立在普适的用户习惯上,不可因标新立异而误导用户(如卫生间的建造与标识)

3>用户分为:新手、专家和中间用户;好的产品需对目标人群有清晰定位以及针对应对措施

2.传统行业产品经理VS 互联网/软件行业产品经理

1>传统产品经理:一个产品做好之后,偏重产品管理、推广和营销(市场、商业端以及上下级供应链的打通),应该称之为品牌经理或产品市场经理

2>新兴产品经理:侧重产品本身从无到有,从有到优的过程,涉及产品规划、数据分析、用户研究、需求分析、功能设计、项目管理、敏捷方法。

产品经理中的“经理”二词或多或少涉及管理,其实是每个人必备的生存技能--根据资源的不同管理不同的对象。资源充分时,正确得做事--分派了某个任务我们的目标便是做好这件事;资源不充分时,做正确的事--如时间不够,双休便不出去和同学聚餐,而是在家休息

即使是现在的产品经理也不会全部满足新兴产品经理的定义,随着企业分工的明确性,产品经理涉及的也只是其中几个部分,而其他部分(如市场推广、营销)交给更专业的团队负责,故新兴产品经理也可称为非典型产品经理

3.行业对比--产品经理

对比项 典型的传统行业 互联网、软件行业
行业形态 成熟行业 新兴行业
产品形态与成本结构 实物 虚拟物品
生命周期 几年 几个月
赢利模式 单一卖产品赚钱 多元赢利
用户心态 花钱买 免费使用

 

1>行业形态

传统行业:市场成熟,产品已定型,只有渐变式创新; 用户成熟,习惯难以改变;偏重于营销类创新

互联网、软件行业:不断在变,产品本身不断突破,用户看什么都是新的,只有先入为主,占领用户才能主导用户习惯,重头戏在前头,偏重研发类创新

衍生工作职责:对市场发展趋势有敏锐的洞察力和创新意识及分析能力、研判能力,并不断改进产品;深入了解业务,挖掘用户的多种需求,不断推出有竞争力的产品

2>产品形态与成本结构

传统行业:产品为实物,有大量的制造成本,同时需采购、仓储、物流等分工中打通供应链,并考虑销售、分销、促销。

互联网、软件行业:虚拟物品,公司成本集中在研发成本。重点资源在于产品本身,特别是需求分析、涉及的细节,杠杆效应明显。

衍生工作职责:善于利用设计工具完成产品UC设计和Demo制作

3>生命周期

传统行业:几年,流程精细、复杂,评审点多,需要的人员较为专业,有问题只能召回

新兴行业:几个月,研发管理过程精简,评审点少,有问题能及时快速修改并进行补丁升级,船小好调头

衍生工作职责:发起产品研发项目,组织实施产品,对效益负责
4>赢利模式

传统行业:通过多卖产品,或直销或渠道分销即拷产品的价值来赚取利润。为付钱的客户而做

新兴行业:产品本身免费,通过其他的赢利如广告来赚钱,用户量大自然能赚钱。用户为终端用户

衍生工作职责:负责用户研究,把握用户需求,实现用户需求

5>用户心态

传统行业:东西是买来花了钱的,只能凑合着用,不会把产品扔了立刻买个新的

新兴行业:大多数免费,每类产品雷同的多,用户觉得不爽便会流失

衍生工作职责:重视用户体验如交互设计、视觉设计、文案设计

 

4.产品经理--面试要求

看潜力而不是能力:有没有激情、够不够机灵、好学

逻辑思维是否清晰、沟通表达是否顺畅

谈谈我们生活中经常使用的一个产品,它解决了什么问题,要是你来改进,打算怎么做?

看电视或电影吗?分析一下它的目标用户?

说说你是怎么准备这次面试的?

5.作者的成长经历

入行头半年:打杂的菜鸟

入行半年:学习怎么做

入行一年:开始问,做不做,做多少

入行两年:项目与团队

入行三年:战略与修养

http://iamsujue.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted on 2014-07-13 20:30  ellipage  阅读(182)  评论(0)    收藏  举报

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