摘要: C#学习日记05 #湖南 ##数组与内存的关系 改变b[0]的值,a[0]的值也跟着变化 阅读全文
posted @ 2022-07-05 23:04 elliottmoo 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity系统学习路线总结 #Unity学习路线图 #第一阶段:Unity初步认识 ##什么是Unity Unity是一个游戏引擎,也就是所谓做游戏的一个工具。Unity所占的市场份额比较大,市面上大部分的手游都是出自Unity引擎。 传送门 Unity基础知识学习专栏 #第二阶段:C#开发语音 相关知识学习 因为Unity中 阅读全文
posted @ 2022-07-05 16:44 elliottmoo 阅读(1384) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: C#学习日记04 #练习 阅读全文
posted @ 2022-07-03 15:34 elliottmoo 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#学习日记03 #湖南 ##程序调试方法 阅读全文
posted @ 2022-07-03 14:15 elliottmoo 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#学习日记02 #湖南 ##if循环-石头剪刀布游戏 重点理解下面这行 出拳 me = (出拳)Enum.Parse(typeof(出拳),Console.ReadLine()); 阅读全文
posted @ 2022-07-02 16:29 elliottmoo 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#学习日记01 #湖南 ##C#学习日记 ###01-1基本输出语句 ###01-2变量的基本使用 在字符串中不识别变量名,要在字符串中输入变量内容必须使用格式化输出 ###练习 阅读全文
posted @ 2022-07-02 10:29 elliottmoo 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: day01-2022-03-11 #湖南 ##Mybatis ###Mysbtis概念 持久化:将内存中的数据保存到磁盘中的过程。 持久层:利用Mybatis操作代码Mapper/Dao,实现数据持久化。 高级映射:对象与数据表--映射, 对象中的属性与数据表中的字段--映射 简化操作:将JDBC代码进行简化,从对象的角度考虑问题, 阅读全文
posted @ 2022-03-11 14:56 elliottmoo 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: day10-2022-02-26 #湖南 ##JdbcTemplate ###概述和准备工作 什么是JdbcTemplate Spring框架对JDBC进行封装,使用JdbcTemplate方便实现对数据库操作 准备工作 (1)引入相关jar包 阅读全文
posted @ 2022-02-26 16:45 elliottmoo 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: day09-2022-02-24 #湖南 ##AOP ###操作术语 连接点 类里面哪些方法可以被增强,这些方法称为连接点 切入点 实际被真正增强的方法,称为切入点 通知(增强) (1)实际增强的逻辑部分称为通知(增强) (2)通知有多种类型 前置通知 后置通知 环绕通知 异常通知 最终通知 切面 把通知应用到切入点的过程(是动作) 阅读全文
posted @ 2022-02-24 20:46 elliottmoo 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: day08-2022-02-23 #湖南 ##AOP ###1.基本概念 什么是AOP? (1)面向切面编程,利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率. (2)通俗描述:不通过修改源代码方式,在主干功能里面添加新功能 (3)使用登入例子说明AOP # 阅读全文
posted @ 2022-02-23 20:06 elliottmoo 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑