随笔分类 -  java模式设计

摘要:意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 结构 或者 .静态代理 举个简单的例子,首先定义一个Ihello接口 代码 ihello.java public interface Ihello { public void hello(String name); } 然后让实现业务逻辑的HelloSpeaker类实现Ihello接口,Hel... 阅读全文
posted @ 2015-03-13 22:05 elite_2012 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新 2.观察者模式的结构 另一种实现方案 package com.javapatterns.observer.variation; public class Client { private static ConcreteSubject... 阅读全文
posted @ 2013-12-19 15:32 elite_2012 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文来自:曹胜欢博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/csh624366188 单例模式属于对象创建型模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。对一些类来说,只有一个实例是很重要的,虽然系统中可以有许多打印机,但却只应该有一个打印机假脱机,只应该有一个文件系统和一个窗口管理器,一个数字滤波器只能有一个A/D转换器,一个会计... 阅读全文
posted @ 2013-12-14 15:32 elite_2012 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://fangguanhong.iteye.com/blog/1985694 下面讲解简单工厂模式: 意图:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。通常它根据比变量的不同返回不同的类的实例。 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例... 阅读全文
posted @ 2013-12-07 15:36 elite_2012 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计模式分类 首先先简单说一下设计模式的分类设计模式可以分为三大类,分别是创建型设计模式、行为型设计模式以及结构型设计模式。 创建型的设计模式:单例模式(Singleton)、构建模式(Builder)、原型模式(Prototype)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、工厂方法模式(Factory Method) 行为设计模式:策略模式(Strateg... 阅读全文
posted @ 2013-12-06 16:18 elite_2012 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计模式应当遵循的七大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 1.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 2... 阅读全文
posted @ 2013-12-06 16:12 elite_2012 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)