摘要: 1. 装饰模式(Decorator Pattern)定义: 动态地给一个对象添加额外的职责(功能)。相比生成子类,装饰模式更加灵活。 2. 装饰模式中的角色说明: Component抽象角色: Component是一个接口或者抽象类,是我们最原始的对象 Conc... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 14:17 无羁之风 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 适配器模式(Adapter Pattern)定义: 将一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作,简单地说:适配器模式就是把一个接口或类转换成其它的接口或类。适配器模式主要分为3类:类的适配器模式、对象的适配器模式、... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 10:24 无羁之风 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)