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2016年3月29日
ExtJs4.2—Window组件
摘要: api描述: 一个指定的打算作为一个应用程序窗口的面板。默认窗口是浮动的,resizable(可调整大小), 并且draggable(可拖动)。窗口可以maximized(可最大化)来充满视口,恢复到他们以前的大小,并且能minimize(可最小化)。 示例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
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posted @ 2016-03-29 22:05 无羁之风
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2016年3月28日
ExtJs4.2——布局
摘要: 1、border布局 border布局是当前项目实现中经常使用到的一种布局形式。这种布局将整个页面划分为五个部分,分别是上(north)、下(south)、左(west)、右(east)、中(center)。通过region这个属性指定特定组件显示在页面中的特定位置,并可以指定待显示组件的宽度或高度。当然,宽度和高度的设置对于center中的组件是无效的,因为center...
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posted @ 2016-03-28 22:23 无羁之风
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2016年3月18日
ExtJs4.2——HelloWorld
摘要: ExtJS为开发者在开发富客户的B/S应用中提供丰富的UI组件,具有统一的主题,便于快速开发,提高效率。但显然它并不适合互联网站的开发。 一、主要目录文件介绍 builds:压缩后的ExtJS代码,体积更小,更快; docs:开发文档; examples:官方演示示例; locale:多国语言资源文件; ...
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posted @ 2016-03-18 22:22 无羁之风
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2016年2月18日
Java中通过TCP协议发送和接收数据-Socket编程
摘要: TCP协议是面向连接、保证高可靠性(数据无丢失、数据无失序、数据无错误、数据无重复到达)传输层协议。 TCP通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯。 Socket可以说是一种针对网络的抽象,应用通过它可以来针对网络读写数据。根据TCP协议和UDP协
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posted @ 2016-02-18 15:14 无羁之风
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Java中通过UDP协议发送和接受数据
摘要: UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效率高;但也正因为如此,它的可靠性不如
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posted @ 2016-02-18 13:54 无羁之风
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2016年2月1日
多线程——线程范围内变量的共享
摘要: 线程范围内的共享变量是指对同一个变量,几个线程同时对它进行写和读操作,而同一个线程读到的数据就是它自己写进去的数据。 运行结果: 从结果可以看出,线程0将线程1修改后的data值覆盖了,并且输出的结果是线程1中修改的值。 那么该如何来解决这个问题呢? 使用同步代码块,将变量修改以及访问的代码加锁,线
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posted @ 2016-02-01 16:02 无羁之风
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2016年1月28日
多线程——线程间的同步通信
摘要: wait()方法使得当前线程必须要等待,等到另外一个线程调用notify()或者notifyAll()方法。 当前的线程必须拥有当前对象的monitor,也即lock,就是锁。 线程调用wait()方法,释放它对锁的拥有权,然后等待另外的线程来通知它(通知的方式是notify()或者notifyAl
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posted @ 2016-01-28 17:27 无羁之风
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多线程——线程同步互斥(synchronized)
摘要: java中,线程互斥是为了保证在同一时刻,只有一个线程在访问一段特定的代码或者一个特定的变量。 看一个多线程使用同一个对象操作引起的问题: 这时候,可以从结果中偶尔发现这样的输出: 我们发现,2个线程中的不同的字符串内容出现了错乱,这就是在多个线程同时访问同一个资源(此处为ps对象)时出现的问题。
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posted @ 2016-01-28 14:39 无羁之风
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多线程——线程的生命周期
摘要: Java中,线程从创建到结束,共分为5个状态。一个线程在其生命周期内,总是处于某种状态: 一、创建状态 执行下列语句时,线程就处于创建状态: Thread myThread = new MyThreadClass( ); 当一个线程处于创建状态时,它仅仅是一个空的线程对象,系统不为它分配资源。 二、
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posted @ 2016-01-28 13:37 无羁之风
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多线程——线程的创建以及操作线程的相关方法简介
摘要: 1、进程: 进程是程序的一次动态执行过程。用进程来对应一个程序,每个进程对应一定的内存地址空间,并且只能使用它自己的内存空间,各个进程间互不干扰。 2、线程: 线程是程序内部的控制流,比进程更小的执行单位,是进程内部的子任务。一个进程在执行过程中,为了同时完成多个操作,可以产生多个线程,形成多条执行
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posted @ 2016-01-28 10:24 无羁之风
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