【Java】接口
接口
什么是接口
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一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
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另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
接口的使用
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接口使用interface来定义
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Java中,接口和类是并列的两个结构
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如何定义接口:定义接口中的成员
- JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
- 全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
- 抽象方法:public abstract的
- JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
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接口中不能定义构造器的,意味着接口不可以实例化
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Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化,如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
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Java类可以实现多个接口,弥补了Java单继承性的局限性
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格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE -
调用接口中的默认方法
格式:接口名.super.方法名
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了public abstract
void stop();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
接口的具体使用,体现多态性
接口,实际上可以看做是一种规范
创建匿名对象
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
注意
- 知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
- 知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
- 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
- 知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法,类优先原则
- 知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错,接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法
interface Filial {// 孝顺的
default void help() {
System.out.println("老妈");
}
}
interface Spoony {// 痴情的
default void help() {
System.out.println("媳妇");
}
}
class Father{
public void help(){
System.out.println("儿子,我媳妇!");
}
}
class Man extends Father implements Filial, Spoony {
//如果没有继承父类,由于有同名默认方法,会报错,如果继承父类,由于父类优先,则默认使用父类的方法,当然也可以进行方法的重写,使用自己的
@Override
public void help() {
Filial.super.help();
Spoony.super.help();
}
}
接口的应用
代理模式、工厂模式

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