2020年2月22日

摘要: C#: “C#”, “C# Extensions”, “C# Fix format” and “C# XML Documentation Comments”. Unity: "Debuger for Unity", "Unity Tools", "Unity Code Snippets", "Uni 阅读全文
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2019年3月13日

摘要: https://github.com/eranyanay/1m-go-websockets https://github.com/gotify/server 阅读全文
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2019年1月23日

摘要: RESTful Resource controller A RESTful resource controller sets up some default routes for you and even names them. Gives you these named routes: And y 阅读全文
posted @ 2019-01-23 16:52 缘来缘去 阅读(783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年1月20日

摘要: 性能度量: 每秒处理的消息数 架构: https://docs.google.com/drawings/d/1Ui3DddEnYCiAp9L9ZRiUKcrbvb2TxYCqFdJswp3y090/edit?usp=sharing 阅读全文
posted @ 2019-01-20 10:03 缘来缘去 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年1月11日

摘要: https://www.jianshu.com/p/ef1e2641e0c6 阅读全文
posted @ 2019-01-11 23:15 缘来缘去 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年1月2日

摘要: 参考:https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4837650.html 阅读全文
posted @ 2019-01-02 13:00 缘来缘去 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年1月1日

摘要: https://www.raywenderlich.com/795-introduction-to-unity-ui-part-1 https://www.raywenderlich.com/794-introduction-to-unity-ui-part-2 https://www.raywen 阅读全文
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摘要: Unity caches GameObjects based on their tags, so in a big scene with lots of objects, GameObject.FindWithTag is several orders of magnitudes faster th 阅读全文
posted @ 2019-01-01 21:54 缘来缘去 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: https://segmentfault.com/a/1190000012357091 unity UI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢? 可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。这样做通常是可以的,简答快速地解决需求,但是它 阅读全文
posted @ 2019-01-01 21:50 缘来缘去 阅读(4956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity guys specifically gave a performance talk about UI Canvases on some of the past Unite(s). You won't have trouble finding it on Unity's YouTube c 阅读全文
posted @ 2019-01-01 14:10 缘来缘去 阅读(1916) 评论(0) 推荐(0) 编辑