2018年12月24日

用html+css+js实现选项卡切换效果

摘要: window.onload = function () { chang(); var myTab = document.getElementById("gameDevelopment"); //整个div var myUl = myTab.getElementsByTagName("ul")[0]; 阅读全文

posted @ 2018-12-24 14:45 eggtomato 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)

JS获取HTML DOM元素的8种方法

摘要: 什么是HTML DOM 文档对象模型(Document Object Model),是W3C组织推荐的处理可扩展置标语言的标准编程接口。简单理解就是HTML DOM 是关于如何获取、修改、添加或删除 HTML 元素的标准。我们用JavaScript对网页进行的所有操作都是通过DOM进行的。 这篇文章 阅读全文

posted @ 2018-12-24 10:31 eggtomato 阅读(595) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月20日

【转】APP推广什么是cpa,cps,cpm

摘要: 转载自:http://www.apptg.cn 经常做做APP推广和做运营的同学对于cpa,cps,cpm,cpc这些名词肯定不会陌生,也基本都知道其表示的含义,但是对于新手来说,这几个词的含义还是不清楚的,下面就分享下,自己对他们的认识理解: cpa:是英文单词Cost Per Action的缩写 阅读全文

posted @ 2018-12-20 17:57 eggtomato 阅读(1371) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月18日

mysql下载与安装

摘要: 转载:http://www.cnblogs.com/feilongblog/p/mysql_install_init.html 下载 打开:https://www.mysql.com/downloads/ 1.点击该项:, 2. 进去后点击: 3.到了真正的下载页面,选择平台,选择版本(安装版和免安 阅读全文

posted @ 2018-12-18 15:47 eggtomato 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月17日

jdk从1.8换成1.7后,查看版本还是1.8解决方法

摘要: 因学习需要,需将jdk从1.8更改到1.7,其中遇到了些小麻烦,如果你也遇到这种麻烦,可以借鉴一下我的解决方法。 1、jdk的安装及环境变量的配置,详见https://jingyan.baidu.com/article/6dad5075d1dc40a123e36ea3.html 2、具体更改步骤: 阅读全文

posted @ 2018-12-17 10:15 eggtomato 阅读(434) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月14日

【转】一曲无声的赞歌:为什么群众如此喜爱和拥护华为?

摘要: 转载:http://tech.sina.com.cn/csj/2018-12-14/doc-ihqackac4405504.shtml 一曲无声的赞歌:为什么群众如此喜爱和拥护华为? 投递人 itwriter 发布于 2018-12-14 13:25 评论(7) 有978人阅读 原文链接 [收藏]  阅读全文

posted @ 2018-12-14 18:15 eggtomato 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月13日

【转】关于cocos2dx+lua注册事件函数详解

摘要: 转载:http://www.taikr.com/article/1605 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件regis 阅读全文

posted @ 2018-12-13 17:53 eggtomato 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)

【quick-cocos2d-lua】 基本类及用法

摘要: 1.cc.Director(导演类) 获得导演类实例:local director = cc.Director : getInstance() 其中 cc 是Cocos2d-x Lua 类的命名空间,Director 是导演类定义:是整个游戏的组织者和领导者。 功能:①开始游戏和游戏结束时负责游戏的 阅读全文

posted @ 2018-12-13 14:30 eggtomato 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)

【转】cocos2dx3.2学习笔记之Director(导演类)

摘要: 转载:https://blog.csdn.net/u013435551/article/details/38579747 在Cocos2d-x中,把统筹游戏大局的类抽象为导演类(Director),Director是整个cocos2d-x引擎的核心,是整个游戏的导航仪。游戏中的一些常用操作就是由Di 阅读全文

posted @ 2018-12-13 14:23 eggtomato 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)

【转】Cocos2d-x 3.x基础学习: 总结数学类Vec2/Size/Rect

摘要: 转载:http://www.taikr.com/article/1847 在Cocos2d-x 3.x中,数学类Vec2、Size、Rect,是比较常用的类。比如设置图片位置,图片大小,两图片的碰撞检测等等。今天我们以Cocos2d-x 3.2版本为例,学习和总结一下这三个常用类。 比起2.x版本, 阅读全文

posted @ 2018-12-13 13:46 eggtomato 阅读(876) 评论(0) 推荐(0)

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