2018年12月13日

【转】关于cocos2dx+lua注册事件函数详解

摘要: 转载:http://www.taikr.com/article/1605 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件regis 阅读全文

posted @ 2018-12-13 17:53 eggtomato 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)

【quick-cocos2d-lua】 基本类及用法

摘要: 1.cc.Director(导演类) 获得导演类实例:local director = cc.Director : getInstance() 其中 cc 是Cocos2d-x Lua 类的命名空间,Director 是导演类定义:是整个游戏的组织者和领导者。 功能:①开始游戏和游戏结束时负责游戏的 阅读全文

posted @ 2018-12-13 14:30 eggtomato 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)

【转】cocos2dx3.2学习笔记之Director(导演类)

摘要: 转载:https://blog.csdn.net/u013435551/article/details/38579747 在Cocos2d-x中,把统筹游戏大局的类抽象为导演类(Director),Director是整个cocos2d-x引擎的核心,是整个游戏的导航仪。游戏中的一些常用操作就是由Di 阅读全文

posted @ 2018-12-13 14:23 eggtomato 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)

【转】Cocos2d-x 3.x基础学习: 总结数学类Vec2/Size/Rect

摘要: 转载:http://www.taikr.com/article/1847 在Cocos2d-x 3.x中,数学类Vec2、Size、Rect,是比较常用的类。比如设置图片位置,图片大小,两图片的碰撞检测等等。今天我们以Cocos2d-x 3.2版本为例,学习和总结一下这三个常用类。 比起2.x版本, 阅读全文

posted @ 2018-12-13 13:46 eggtomato 阅读(876) 评论(0) 推荐(0)

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