随笔分类 -  作品与项目

3d坦克大战
摘要:学生时代最能拿出手的作品了,项目时间可以说很短,实际编码时间两个月不到,也可以说很长,为了做这东西,我经历了j2se->j2me->jogl->jmonkey->c++->opengl->irrlicht->ogre,耗时2年。ubuntu下有个很不错的坦克游戏叫bzflag,第一人称,子弹可以弹射,简单但刺激,可惜服务器很卡,且都是老外在玩。受此启发,抱着融合经典坦克大战+推箱子+桌球的想法,采用ogre+bullet+mygui的技术憋出了这个游戏。可能对我这种玩了十几年游戏的老油条来说,返璞归真是个好卖点。这游戏基本上实现了我最初的想法。这是当时 阅读全文

posted @ 2012-12-05 22:37 SoMiSoDo 阅读(715) 评论(6) 推荐(0)

第一个物理小游戏----贪官的艺术
摘要:初学编程时用java捣鼓过俄罗斯方块,贪吃蛇,经典坦克大战,因年代久远难寻踪迹,就以这个小作品作为起点了。那时愤怒的小鸟火起,也就萌发了做个物理小游戏的念头,技术采用的是ogre+bullet+mygui,设计思路源于抽积木游戏。通过点选消去建筑结构上的砖块,同时要保证建筑结构顶端的老大不产生较大的偏移。由于平时有些小愤青,就联想到了瞒上欺下的公仆们在社会主义的大厦之上抽砖掀瓦,所以起名为“贪官的艺术”。游戏完成后并没预料中那么具有可玩性,一个是由于物理引擎的不足,难以做到抽积木那么精确且惊心动魄。二是关卡编辑器非常难做,简单结构抽起来没意思,复杂结构建起来就塌,建筑力学不过关。所以也没继续往 阅读全文

posted @ 2012-12-05 22:07 SoMiSoDo 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)

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