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2022年12月6日
【Unity编辑器扩展】扩展Unity工具栏Toolbar, 一键出包/打热更简化打包流程
摘要: GF_HybridCLR是基于GameFramework + HybridCLR的一款工具链完善,工作流简洁的游戏框架。拥有标准高效的开发工作流,开箱即用,适用于快速研发。 出包时经常遇到忘记刷新配置表、忘记重新打AB包等等,接入HybridCLR每次打热更包也需要重新编译热更dll,新发App时需
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posted @ 2022-12-06 13:57 sunsvip
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2022年10月11日
【Unity】一步跳过Unity启动屏/Logo, 全平台适用,Unity官方API支持
摘要: Unity启动Logo让人非常不爽,因为展示unity logo非常拖沓, 延缓了打开游戏的时间,用0元购版本又怕收到律师函。 终于....刷github学习的时候意外发现一段有趣的代码,说是能跳过Unity Logo启动屏: https://github.com/psygames/UnitySki
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posted @ 2022-10-11 17:12 sunsvip
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2022年10月9日
【Unity编辑器扩展】C#监听文件改变,自动刷新配置表
摘要: 游戏中使用Excel文件配置游戏数据,打包时需要将Excel文件转成txt以供游戏解析使用,尽管提供了一键转换的菜单,还是经常忘记,造成不必要的麻烦。 如果用程序监听数据表文件的改动,当文件被修改后自动更新数据表,这样开发工作流就更完善了。 监听文件改变的API: var watcher = new
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posted @ 2022-10-09 18:05 sunsvip
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解决隐私权限原因拒审的终极方案. 在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户xx信息
摘要: App上架国内市场常会遇到以下原因审核被拒: 您的应用审核未通过。在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户的ANDROID ID,不符合应用市场审核标准。修改建议:请在用户同意隐私政策后,再申请获取用户个人信息及权限。 有时候App必须获取用户信息,如Android ID与账号关联,所以不能完全绕过
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posted @ 2022-10-09 17:28 sunsvip
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2022年8月28日
【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货/大幅提高效率)
摘要: 工具主要功能:通过扩展编辑器菜单,在不写一行代码的情况下,快速方便灵活的配置生成UI变量、一键添加按钮事件, 大幅提高工作效率。 工具使用演示: 模式一:通过SerializedField方式自动生成UI变量代码,并在Inspector面板自动填充UI变量 模式二:通过GetComponent初始化
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posted @ 2022-08-28 15:32 sunsvip
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2022年8月23日
【UGF】AssetBundle资源加密解密
摘要: 最近用HybridCLR做热更,热更dll也是AssetBundle,如果不做加密处理,也就意味着资源和热更代码全都赤果果暴露出来了。 GF框架内置的AssetBundle工具自带简单的加密功能: 勾选AB包底部下拉菜单可以选中不同的加载AB方式,不同的加载方式会走DefaultLoadResour
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posted @ 2022-08-23 18:45 sunsvip
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2022年8月21日
【Unity编辑器扩展】il2cpp代码裁剪(Strip Engine Code)配置工具
摘要: 如果还不了解il2cpp代码裁剪请移步:Unity IL2CPP发布64位,以及代码裁剪Strip Engine Code_TopGames的博客-CSDN博客_il2cpp代码裁剪 背景: il2cpp方式打包有个头疼的问题就是,如果项目使用了AssetBundle,Unity代码裁剪机制不会查找
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posted @ 2022-08-21 17:30 sunsvip
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2022年8月6日
【UGF】GameFramework接入HybridCLR(wolong)卧龙C#热更框架
摘要: HybridCLR的推广已经做得相当好了,而且热更领域突然杀出一匹黑马,热度很高,不再多做介绍,可以点击进入HybridCLR开源地址了解详情。 在此之前用过tolua和xlua热更框架, 因为C#开发方式实在太爽,想支持热更又不想使用弱类型语言,于是对ILRuntime和HybridCLR进行了评
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posted @ 2022-08-06 16:20 sunsvip
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2022年4月6日
【Unity/C#】游戏出现区域性崩溃,深藏的国际化巨坑
摘要: 正在全球范围大推的项目出现了一个诡异的Bug,测试爆肝都测不出来的那种。经过后台数据分析,这个诡异的Bug居然有明显的区域性,几乎全部出现在德国和法国。 把代码里与国际化相关的逻辑统统规避掉之后仍然无法解决。 一个偶然的机会被保加利亚的美术小哥复现了Bug,原来,当手机设置为保加利亚语,游戏才会出现
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posted @ 2022-04-06 23:26 sunsvip
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2022年4月5日
【Unity】可玩广告Luna Playable插件的踩坑记录
摘要: 什么是Luna Playable:https://docs.lunalabs.io/docs/playable/overview Luna Playable是用来把Unity工程一键转译成H5工程,即可以在网页上直接玩的游戏广告。是不是很强大?直击Unity不支持H5的痛点,大大节省Unity游戏制
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posted @ 2022-04-05 14:08 sunsvip
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