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2025年7月10日
【Unity】GF_X打包WebGL并转换为微信小游戏 支持HybridCLR热更 Unity小游戏开发
摘要: 本文将详细讲解如何利用GF_X框架打包WebGL项目,并使用Hybrid CLR进行热更新,并最终转换为微信小游戏,同时解决过程中遇到的常见问题。 视频教程(推荐) GFX打包WebGL和使用热更 GFX发布微信小游戏并使用热更 微信小游戏性能优化终极方案: 万人同屏插件:https://efuns
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posted @ 2025-07-10 10:57 sunsvip
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2025年5月27日
【Unity】代码加密 混淆 防破解 Obfuz dll加固 GF_X代码加固功能用法 Unity代码保护插件 dll二进制加密
摘要: 万人同屏插件:https://efunstudio.cn Web端性能测试demo: https://efunstudio.cn/web-demo GF_X自动化通用游戏框架开源地址:https://github.com/sunsvip/GF_X Obfuz开源地址:https://github.c
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posted @ 2025-05-27 21:34 sunsvip
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2025年4月24日
【Unity Shader】Unity万人同屏血条 百万级HUD 性能优化 图文显示 slider实现 shader教程 ASE
摘要: 海量单位渲染、索敌、移动性能优化整合方案【万人同屏插件】 万人同屏插件官网:https://efunstudio.cn Web端性能测试demo: https://efunstudio.cn/web-demo 功能/性能测试Demo下载 https://pan.baidu.com/s/1ML0DC8
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posted @ 2025-04-24 18:16 sunsvip
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2024年9月23日
【Unity编辑器扩展】解决uGUI动效痛点 零代码可视化快速制作UI动效 LitMotion/DOTween Sequence可视化
摘要: 2025.4.2更: 由于正在研发的海量单位战争题材项目对性能要求很苛刻,DOTween已经不能满足性能需求,使用基于Jobs多线程且无GC的LitMotion平替DOTween插件,重新分装了一个UIAnimation组件平替DOTweenSequence,用法完全一样。 LitMotion重写版
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posted @ 2024-09-23 19:35 sunsvip
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2024年9月2日
【Unity编辑器扩展】SpriteAltas资源一键转换为TMP_SpriteAsset或Sprite图集
摘要: 【Unity编辑器扩展】艺术字/自定义图片字体/TextMeshPro艺术字生成工具_unity 艺术字-CSDN博客 博文工具源码见GF_X自动化游戏开发框架:GitHub - sunsvip/GF_X: Unity GameFramework + HybridCLR,Includes sever
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posted @ 2024-09-02 16:32 sunsvip
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2024年8月22日
【Unity】通用GM QA工具 运行时数值修改 命令行 测试工具
摘要: GM工具使用: GM工具通常用于游戏运行时修改数值(加钱/血量)、解锁关卡等,用于快速无死角测试游戏。一个通用型GM工具对于游戏项目是非常实用且必要的,但通用不能向易用妥协,纯命令行GM门槛太高,对QA不友好。 这类运行时命令行工具实现原理很简单,主要是通过给变量或方法添加Attribute标识,然
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posted @ 2024-08-22 18:00 sunsvip
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2024年8月13日
【Unity】C#热更dll混淆加密 代码加固 dll合并 .NET Reactor
摘要: 2025.5.27更新:使用最新发布的Obfuz代码加固插件,进一步完善代码加固工作流 使用.NET Reactor三方工具,把混淆加固热更dll的功能融入自动化打包工作流。 很多人用HybridCLR进行全代码热更,即使加密AB包也毫无安全可言。而HybridCLR社区版对于非全热更,AOT程序集
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posted @ 2024-08-13 10:00 sunsvip
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2024年6月19日
“灵活就业者“超两亿人 游戏开发者如何破局?
摘要: 随着“灵活就业”者数量突破两亿,我相信“寒气”已经传递到每一位普通人!对于游戏行业的“灵活就业”者,应当如何破局? 首先应该恭喜大家,选择了一个相对“稳健”的行业,无论大环境如何,游戏/软件行业对于普通工薪阶层都是一个相对公平的咸鱼翻身、逆天改命的行业。因为软件/游戏是虚拟产品,下限门槛是相当低的,
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posted @ 2024-06-19 18:22 sunsvip
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2024年6月11日
【Unity自动化游戏框架】通用自动化游戏框架 爽到起飞的工作流 巨幅提升效率 质量 产能
摘要: https://github.com/sunsvip/GF_Xhttps://github.com/sunsvip/GF_Xhttps://github.com/sunsvip/GF_X 插件获取&Demo下载 Unity万人同屏集成方案ProPC店铺https://shop106471535.ta
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posted @ 2024-06-11 17:18 sunsvip
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2024年3月1日
2D割草/吸血鬼游戏 终极性能优化 10万spine动画同屏——GPU Spine动画
摘要: 【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU Instancing或DOTS Instancing。基于Dots技术栈(Jobs&Burst)实现高性能海量单位锁敌/碰撞检测。同时提供BRG和ECSGraphics两套高性能渲染器, 传统开发方式拥有
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posted @ 2024-03-01 19:30 sunsvip
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