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2024年2月27日
海量物理刚体 高性能物理引擎Unity Physics和Havok Physics的简单性能对比
摘要: 【万人同屏方案Pro】是以GPU动画为基础实现3D、2D Spine高性能渲染,同时支持GPU Instancing或DOTS Instancing。基于Dots技术栈(Jobs&Burst)实现高性能海量单位锁敌/碰撞检测。同时提供BRG和ECSGraphics两套高性能渲染器, 传统开发方式拥有
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posted @ 2024-02-27 19:02 sunsvip
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