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String Of Brilliant Blue
湛蓝之弦
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2008年2月3日
[翻译]延迟着色(2)
摘要: 延迟光照的关键部分 阅读全文
posted @ 2008-02-03 10:31 effulgent 阅读(1613) 评论(1) 推荐(0)
2008年2月2日
[翻译]延迟着色(Shawn Hargreaves)〔1〕
摘要: 延迟着色的优势 阅读全文
posted @ 2008-02-02 10:13 effulgent 阅读(2113) 评论(1) 推荐(0)
2008年1月24日
[3D基础]投影矩阵的推导(1)
摘要: 转眼我做游戏行业已经八个月了,游戏行业入门门槛低,所以还算学习得比较轻松,总结了当初自己迷惑的几个知识点,本来想写出来给初学者解惑,无赖我是一个懒散的人,一直拖到现在,终于决心白纸黑字的搬到Blog上来,希望大家喜欢。 阅读全文
posted @ 2008-01-24 18:15 effulgent 阅读(6833) 评论(11) 推荐(0)
2008年1月11日
[3D数学]Quake3平面Surface的光照贴图(light map)UV坐标与Surface顶点世界3D坐标之间的转换原理
摘要: 很少有将这个原理讲得通俗易懂,特别清楚的,我尝试下自己阐述技术问题的能力,希望能让对这个问题迷糊的朋友明白其中的原理。在这里我假设读者对Quake3的几何组织方式已经颇有了解,所以接下来我会直接进入主题,讲解变换的原理。在讲解过程中可能会点到Quake3代码中一些重要的概念。 阅读全文
posted @ 2008-01-11 17:19 effulgent 阅读(3039) 评论(0) 推荐(0)
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