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String Of Brilliant Blue
湛蓝之弦
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2008年3月5日
[备忘]游戏新技术学习准备
摘要: 3D图形方面 1、需要熟悉光的物理原理,随着硬件速度的突飞猛进,最终实时计算机图形的物理仿真特性将越来越明显,可能未来5年内实时计算机图形学将直接仿真物理模型。 2、熟悉参数曲线曲面,熟悉几何处理,计算几何微分几何,更多更复杂的几何模型将由可编程表面细化细分得到。 3、尽量去了解球面调和函数、辐射度、几何着色器、视差贴图、光线跟踪等名次,并熟悉这些技术,为进一步图形优化做准备。 4、除了了解多边形... 阅读全文
posted @ 2008-03-05 14:33 effulgent 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
[虚幻系列]投影器的原理
摘要: 虚幻2的核心代码基本都通看过了,除了它的场景管理我没有写成笔记外,其他的基本都总结出来了,熟悉虚幻源码的人少之又少,我也是在阅读中探索,不断的实现虚幻的各种功能,虚幻3比虚幻2最主要是多了特效材质模块,那也是个非常有吸引力的技术,手中有代码,而且对虚幻分析有兴趣的朋友可以与我交流。 今天主要是讲下虚幻功能强大的投影器原理,而且我只讲最重要的静态模型上的projector,前因... 阅读全文
posted @ 2008-03-05 10:04 effulgent 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0)
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