[备忘]游戏新技术学习准备
3D图形方面
1、需要熟悉光的物理原理,随着硬件速度的突飞猛进,最终实时计算机图形的物理仿真特性将越来越明显,可能未来5年内实时计算机图形学将直接仿真物理模型。
2、熟悉参数曲线曲面,熟悉几何处理,计算几何微分几何,更多更复杂的几何模型将由可编程表面细化细分得到。
3、尽量去了解球面调和函数、辐射度、几何着色器、视差贴图、光线跟踪等名次,并熟悉这些技术,为进一步图形优化做准备。
4、除了了解多边形3D技术,还需要关注光线投射(Ray Casting)和体素(Voxel)技术。
游戏逻辑
1、AI基础
2、LUA脚本技术
软件技术
1、算法导论
2、编译原理
3、C++ TEMPLATES
4、UML、ROSE
1、需要熟悉光的物理原理,随着硬件速度的突飞猛进,最终实时计算机图形的物理仿真特性将越来越明显,可能未来5年内实时计算机图形学将直接仿真物理模型。
2、熟悉参数曲线曲面,熟悉几何处理,计算几何微分几何,更多更复杂的几何模型将由可编程表面细化细分得到。
3、尽量去了解球面调和函数、辐射度、几何着色器、视差贴图、光线跟踪等名次,并熟悉这些技术,为进一步图形优化做准备。
4、除了了解多边形3D技术,还需要关注光线投射(Ray Casting)和体素(Voxel)技术。
游戏逻辑
1、AI基础
2、LUA脚本技术
软件技术
1、算法导论
2、编译原理
3、C++ TEMPLATES
4、UML、ROSE
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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