Java 集合框架

第一节 概述

Java 集合可分为 Collection 和 Map 两大体系,JDK 提供的集合 API 位于 java.util 包内:

一.Collection 接口:

用于存储一个一个的数据,也称单列数据集合。

1.List 子接口:

用来存储有序的、可以重复的数据(主要用来替换数组,"动态"数组

  • 实现类:ArrayList(主要实现类)、LinkedList、Vector

2.Set 子接口:

用来存储无序的、不可重复的数据(类似于高中讲的"集合"
– 实现类:HashSet(主要实现类)、LinkedHashSet、TreeSet

二.Map 接口:

用于存储具有映射关系“key-value 对”的集合,即一对一对的数据,也称双列数据集合。(类似于高中的函数、映射。(x1,y1),(x2,y2) ---> y = f(x) )
– HashMap(主要实现类)、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties

第二节 Collection 接口

Collection 接口是 List 和 Set 接口的父接口。JDK 不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set 和 List)去实现。

一.添加

(1)add(E obj):添加元素对象到当前集合中
(2)addAll(Collection other):添加 other 集合中的所有元素对象到当前集合中,即 this = this ∪ other

二.判断

(3)int size():获取当前集合中实际存储的元素个数
(4)boolean isEmpty():判断当前集合是否为空集合
(5)boolean contains(Object obj):判断当前集合中是否存在一个与 obj 对象 equals 返回 true 的元素
(6)boolean containsAll(Collection coll):判断 coll 集合中的元素是否在当前集合中都存在。即 coll 集合是否是当前集合的“子集”
(7)boolean equals(Object obj):判断当前集合与 obj 是否相等

三.删除

(8)void clear():清空集合元素
(9) boolean remove(Object obj) :从当前集合中删除第一个找到的与 obj 对象 equals 返回 true 的元素。
(10)boolean removeAll(Collection coll):从当前集合中删除所有与 coll 集合中相同的元素。即 this = this - this ∩ coll
(11)boolean retainAll(Collection coll):从当前集合中删除两个集合中不同的元素,使得当前集合仅保留与 coll 集合中的元素相同的元素,即当前集合中仅保留两个集合的交集,即 this = this ∩ coll

四.其他

(12)Object[] toArray():返回包含当前集合中所有元素的数组
(13)hashCode():获取集合对象的哈希值
(14)iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

第三节 迭代器

1.迭代器接口

java.util.Iterator,用处是遍历集合中的所有元素。
常用的是这三种方法:
next() - 返回迭代器的下一个元素,并将迭代器的指针移到下一个位置。
hasNext() - 用于判断集合中是否还有下一个元素可以访问。
remove() - 从集合中删除迭代器最后访问的元素(可选操作)。

2.执行原理:

类似指针。

3.for-each循环

(1)用处:

遍历数组和集合。

(2)用法

for(元素的数据类型 局部变量 : Collection 集合或数组){
 //操作局部变量的输出操作
}
//这里局部变量就是一个临时变量,自己命名就可以,在之前并不存在。

第四节 Collection 子接口:List

java.util.List,List 集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引

一.List接口方法

1.插入元素

(1)void add(int index, Object ele):在 index 位置插入 ele 元素
(2)boolean addAll(int index, Collection eles):从 index 位置开始将 eles 中的所有元素添加进来

2.获取元素

(3)Object get(int index):获取指定 index 位置的元素
(4)List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从 fromIndex 到 toIndex 位置的子集合

3.获取元素索引

(5)int indexOf(Object obj):返回 obj 在集合中首次出现的位置
(6)int lastIndexOf(Object obj):返回 obj 在当前集合中末次出现的位置

4.删除和替换元素

(7)Object remove(int index):移除指定 index 位置的元素,并返回此元素
(8)Object set(int index, Object ele):设置指定 index 位置的元素为ele

二.List 接口主要实现类:ArrayList

ArrayList 是对象引用的一个”变长”数组。
Arrays.asList(…) 将一个数组转化为一个固定长度的List集合。
底层使用Object[]数组存储。

三.List 的实现类之二:LinkedList

对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用 LinkedList 类,效率较高。查找数据时效率比ArrayList低,这是由底层采用链表(双向链表)结构存储数据决定的。

额外的方法

  • void addFirst(Object obj) :在列表首部添加元素
  • void addLast(Object obj) :在列表末尾添加元素
  • Object getFirst() :返回列表第一个元素
  • Object getLast() :返回列表最后一个元素
  • Object removeFirst() :删除列表中第一个元素
  • Object removeLast() :删除列表中第一个元素

四.List 的实现类之三:Vector

Vector 是一个古老的集合,JDK1.0 就有了。大多数操作与 ArrayList 相同,区别之处
在于 Vector 是线程安全的

在各种 List 中,最好把 ArrayList 作为默认选择。当插入、删除频繁时,使用
LinkedList;Vector 总是比 ArrayList 慢,所以尽量避免使用

特有方法:

  • void addElement(Object obj) :在末尾加入元素
  • void insertElementAt(Object obj,int index) :在指定位置插入元素
  • void setElementAt(Object obj,int index) :替换列表中指定位置的元素
  • void removeElement(Object obj) :移除元素
  • void removeAllElements() :从此Vector中删除所有现有元素

第五节 Collection 子接口 2:Set

一.Set 接口概述

  • Set 接口是 Collection 的子接口,Set 接口相较于 Collection 接口没有提供额外的方法.用来存储无序的、不可重复的数据(类似于高中讲的"集合"
  • Set 集合支持的遍历方式和 Collection 集合一样:foreachIterator
  • Set 的常用实现类有:HashSet(主要实现类)、TreeSetLinkedHashSet

二.Set 主要实现类:HashSet

1.HashSet 概述

  • HashSet 是 Set 接口的主要实现类
  • HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素保存在底层数组中,因此具有很好的存储、查找、删除性
    能。
  • HashSet 具有以下特点:
    – 不能保证元素的排列顺序
    – HashSet 不是线程安全的
    – 集合元素可以是 null
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法得到的
    哈希值相等(地址一样),并且两个对象的 equals()方法返回值为 true。元素更改的话两值都要重写。
  • HashSet 集合中元素的无序性,不等同于随机性。这里的无序性指不是连续存放的。

三.Set 实现类之二:LinkedHashSet

  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,不允许集合元素重复。
  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向
    链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以添加顺序保存的。
  • LinkedHashSet 插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很
    好的性能。

四.Set 实现类之三:TreeSet

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以按照添加的元素的指定的属性的
    大小顺序进行遍历
  • TreeSet 底层使用红黑树结构存储数据。
    新增方法仅了解,所以不列。
    TreeSet 两种排序方法:自然排序(compareTo(Object obj))和定制排序(compare(T o1,T o2))。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

第六节 Map 接口

一.Map 接口概述

  • 映射关系的数据:key-value
  • Map 接口的常用实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap 和 Properties。其中,HashMap 是 Map 接口使用频率最高的实现类。

二.Map 接口的常用方法

1.添加、修改操作:

  • Object put(Object key,Object value):将指定 key-value 添加到(或修改)当前
    map 对象中
  • void putAll(Map m):将 m 中的所有 key-value 对存放到当前 map 中

2.删除操作:

  • Object remove(Object key):移除指定 key 的 key-value 对,并返回 value
  • void clear():清空当前 map 中的所有数据

3.元素查询的操作:

  • Object get(Object key):获取指定 key 对应的 value
  • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的 key
  • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的 value
  • int size():返回 map 中 key-value 对的个数
  • boolean isEmpty():判断当前 map 是否为空
  • boolean equals(Object obj):判断当前 map 和参数对象 obj 是否相等

4.元视图操作的方法:

  • Set keySet():返回所有 key 构成的 Set 集合
  • Collection values():返回所有 value 构成的 Collection 集合
  • Set entrySet():返回所有 key-value 对构成的 Set 集合

三. Map 的主要实现类:HashMap

1.HashMap 概述

  • HashMap 是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  • HashMap 是线程不安全的。允许添加 null 键和 null 值。
  • 存储数据采用的哈希表结构,底层使用一维数组+单向链表+红黑树进行 key-value
    数据的存储。与 HashSet 一样,元素的存取顺序不能保证一致。
  • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 的 hashCode 值相等,通过
    equals() 方法返回 true。
  • HashMap 判断两个 value 相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回
    true。

四.Map 实现类之二:LinkedHashMap

LinkedHashMap 是 HashMap 的子类

  • 存储数据采用的哈希表结构+链表结构,在 HashMap 存储结构的基础上,使用了一对
    双向链表来记录添加元素的先后顺序,可以保证遍历元素时,与添加的顺序一致。
  • 通过哈希表结构可以保证键的唯一、不重复,需要键所在类重写 hashCode()方法、
    equals()方法。

五.Map 实现类之三:TreeMap

TreeMap 存储 key-value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保
证所有的 key-value 对处于有序状态。

  • TreeSet 底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMap 的 Key 的排序:
    – 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所
    有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
    – 定制排序:创建 TreeMap 时,构造器传入一个 Comparator 对象,该对
    象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key
    实现 Comparable 接口
  • TreeMap 判断两个 key 相等的标准:两个 key 通过 compareTo()方法或者 compare()
    方法返回 0。

六.Map 实现类之四:Hashtable

  • Hashtable 是 Map 接口的古老实现类,JDK1.0 就提供了。不同于 HashMap,
  • Hashtable 是线程安全的。
  • Hashtable 实现原理和 HashMap 相同,功能相同。底层都使用哈希表结构(数组+单
    向链表),查询速度快。
  • 与 HashMap 一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
  • Hashtable 判断两个 key 相等、两个 value 相等的标准,与 HashMap 一致。
  • 与 HashMap 不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 或 value。

七.Map 实现类之五:Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 中要求 key 和
    value 都是字符串类型
  • 存取数据时,建议使用 setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

第七节.Collections 工具类

参考操作数组的工具类:Arrays,Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等
集合的工具类。

一.常用方法

1.排序操作:

• reverse(List):反转 List 中元素的顺序
• shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
• sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
• sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行

2.排序

• swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
查找
• Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
• Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合
中的最大元素
• Object min(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素
• Object min(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合
中的最小元素
• int binarySearch(List list,T key)在 List 集合中查找某个元素的下标,但是 List 的元素必须是 T 或 T 的子类对象,而且必须是可比较大小的,即支持自然排序的。而且集合也事先必须是有序的,否则结果不确定。
• int binarySearch(List list,T key,Comparator c)在 List 集合中查找某个元素的下标,但是List 的元素必须是 T 或 T 的子类对象,而且集合也事先必须是按照 c 比较器规则进行排序过的,否则结果不确定。
• int frequency(Collection c,Object o):返回指定集合中指定元素的出现次数

3.复制、替换

• void copy(List dest,List src):将 src 中的内容复制到 dest 中
• boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值
• 提供了多个 unmodifiableXxx()方法,该方法返回指定 Xxx 的不可修改的视图。

4.添加

• boolean addAll(Collection c,T... elements)将所有指定元素添加到指定 collection 中。

5.同步

• Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成
线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题:

posted @ 2023-07-26 21:08  OIO123  阅读(62)  评论(0)    收藏  举报