文章分类 -  多线程

iOS-网络请求依次执行,NSOperationQueue与dispatch_semaphore
摘要:转自:https://www.jianshu.com/p/342b2ffbdd97 apple.jpeg 前提:近期做的项目中,用到了七牛云上传图片,七牛云的介绍就不多说了,安全,低成本(具体的集成查看七牛官网)。移动端的图片上传到七牛,服务器再去七牛拽取图片,拽取的时候可以设置参数以便拽下来的图片 阅读全文

posted @ 2019-04-03 15:49 鬼手渔翁 阅读(1051) 评论(1) 推荐(1)

AFNetworking多线程分析
摘要:作者:施展君 链接:https://www.jianshu.com/p/efc094b1d49e AFNetworking多线程分析 AFNetworking是目前最常用的iOS的网络开发框架。它是对Apple系统提供的网络框架(NSURLConnection和NSURLSession)的上层封装。 阅读全文

posted @ 2019-03-25 11:55 鬼手渔翁 阅读(1350) 评论(0) 推荐(1)

iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结
摘要:作者:行走少年郎链接:https://www.jianshu.com/p/d260d18dd551 1. RunLoop 简介 1.1 什么是 RunLoop? 可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停 阅读全文

posted @ 2019-03-25 11:52 鬼手渔翁 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)

iOS 多线程:『pthread、NSThread』详尽总结
摘要:作者:行走少年郎链接:https://www.jianshu.com/p/cbaeea5368b1 本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新:2018年01月26日13:42:11 本文用来介绍 iOS 多线程中,pthread、NSThread 的使用方法及实现。 第一部分: 阅读全文

posted @ 2019-03-25 11:51 鬼手渔翁 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)

iOS 多线程:『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结
摘要:作者:行走少年郎链接:https://www.jianshu.com/p/4b1d77054b35 本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新时间:2018年03月06日17:27:55 笔者对之前写的原文重新整理,修改了部分内容,又增加了许多关于 NSOperation、NSO 阅读全文

posted @ 2019-03-25 11:49 鬼手渔翁 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)

iOS 多线程:『GCD』详尽总结
摘要:作者:行走少年郎链接:https://www.jianshu.com/p/2d57c72016c6 本文用来介绍 iOS 多线程中 GCD 的相关知识以及使用方法。这大概是史上最详细、清晰的关于 GCD 的详细讲解+总结的文章了。通过本文,您将了解到: 1. GCD 简介 2. GCD 任务和队列 阅读全文

posted @ 2019-03-25 11:47 鬼手渔翁 阅读(596) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发系列--并行开发其实很容易
摘要:转自http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3983982.html 已关注博主 Kenshin Cui's Blog 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器 阅读全文

posted @ 2016-05-18 17:43 鬼手渔翁 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发多线程篇—GCD介绍
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3806821.html 已关注博主:文顶顶 一、简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 GCD是 阅读全文

posted @ 2016-05-18 17:40 鬼手渔翁 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)

GCD
摘要:转自http://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/17072547 GCD介绍(一): 基本概念和Dispatch Queue 什么是GCD? Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低层API,提供了一种新的方法来进行并发 阅读全文

posted @ 2016-05-18 16:52 鬼手渔翁 阅读(761) 评论(0) 推荐(0)

IOS多线程及队列的使用
摘要:转载:http://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/17267555 最近搞一款塔防游戏,提到塔防,自然就想到了A星寻路。的确,它是一种高效的寻路算法。但当很多怪物同时在调用A星算法来寻找一条最近的路径来到达目的地时,我发现会很卡。我都不能接受这 阅读全文

posted @ 2016-05-18 16:51 鬼手渔翁 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

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