ObjectARX 使用std::sort坐标点排序带图元排序例子
有不少人是从autolisp转向ObjectARX开发,习惯了一些lisp的数据结构.虽然objectARX编程和lisp编程是不同编程语言,但是编程思想是可以相互借鉴的.
就拿这个点表排序来说,在lisp中常用的方式就是构建一个(点 图元名)的表集合,使用vl-sort来排序.
而在ObjectARX中,同样我们也可以实现这样的操作..排序的时候按点坐标排序,点附带了对象ID,便于排序后处理实体对象..
我们这里使用一个struct来构造 点 和对象ID的结构体;
代码
//定义结构体 pt,ObjId
struct ListPtEntId
{
AcGePoint3d pt;
AcDbObjectId objId;
};
然后可以使用 AcArray动态数组模板来实现这个结构体的集合.
为了简化代码,我们可以给这个数组模板typedef一个别名
代码
//定义命名AcArray typedef AcArray<ListPtEntId> ListPtEntIdArray;
代码会使用std::sort来实现排序的算法.需要先添加头文件的包含,确保sort正常使用.
个人建议这里不使用std命名空间.使用std::sort避免命名冲突.
同时我们可以声明一个double类型的静态全局变量来实现点值比较的容差(公差);
代码
//加入std算法头文件 #include <algorithm> //定义点值比较的容差(公差) static double g_dTolerance=1.0e-8;
添加比较算法
//比较函数,先从左向右,再从上到下
static bool mySortByX(const ListPtEntId &s1,const ListPtEntId &s2)
{
//如果点的y值相等,x从小到大,否则y从大到小
if (fabs(s1.pt.y - s2.pt.y) < g_dTolerance)
return (s1.pt.x<s2.pt.x);
else
return (s1.pt.y> s2.pt.y);
}
准备工作完成,开始测试
代码
static void testMySort()
{
ads_name ss;
//堆上创建过滤圆链表
resbuf *rbList=acutBuildList(RTDXF0,_T("CIRCLE"),RTNONE);
acutPrintf(_T("\n请选择圆: "));
if (RTNORM != acedSSGet(NULL,NULL,NULL,rbList,ss))
{
//提前return退出,要释放链表.
acutRelRb(rbList);
acutPrintf(_T("\n未选择到有效对象!"));
return;
}
//释放链表
acutRelRb(rbList);
//高版本acedSSLength要求用Adesk::Int32
Adesk::Int32 nSSLength=0;
acedSSLength(ss,&nSSLength);
ads_name ent;
AcDbObjectId objId;
//创建ListPtEntId数组
ListPtEntIdArray listEnts;
for (Adesk::Int32 i=0;i<nSSLength;i++)
{
acedSSName(ss,i,ent);//此处无需错误处理.
acdbGetObjectId(objId,ent);//此处无需错误处理.
//使用ARX智能指针打开对象,在循环内的变量(作用域)的进入下一次循环会清空
AcDbObjectPointer<AcDbCircle> pCircle(objId,AcDb::kForRead);
if (Acad::eOk != pCircle.openStatus())
{
//跳过此次循环,进入下一次循环.
continue;
}
//创建ListPtEntId对象并赋值
ListPtEntId listEnt;
listEnt.pt=pCircle->center();
listEnt.objId=objId;
//添加到ListPtEntId数组
listEnts.append(listEnt);
if (0 == i)
{
//设置公差(容差)值
g_dTolerance=pCircle->radius();
}
}
//及时释放选择集
acedSSFree(ss);
//设置公差(容差)值
//g_dTolerance=100.0;
//执行std::sort排序
std::sort(listEnts.asArrayPtr(),listEnts.asArrayPtr()+listEnts.logicalLength(),mySortByX);
//验证排序后的结果
for (Adesk::Int32 i=0;i<listEnts.length();i++)
{
//同样使用ARX指针,尽管上个循环打开过,但是出了循环就会自动关闭,所以这里打开不会失败.
AcDbObjectPointer<AcDbCircle> pCircle(listEnts.at(i).objId,AcDb::kForWrite);
if (Acad::eOk != pCircle.openStatus())
{
continue;
}
//使用智能指针创建单行文本
AcDbObjectPointer<AcDbText> pText;
if (Acad::eOk!= pText.create())
{
continue;
}
//设置文字属性,按pt点居中显示,字高为半径的0.5倍
pText->setPosition(listEnts.at(i).pt);
pText->setHeight(pCircle->radius()*0.5);
pText->setHorizontalMode(AcDb::kTextMid);
pText->setVerticalMode(AcDb::kTextVertMid);
pText->setAlignmentPoint(listEnts.at(i).pt);
CString str;
str.Format(_T("%02d"),i+1);
pText->setTextString(str);
//添加到当前工作空间
PostToCurrentSpace(pText);
//前256个对象直接修改颜色,此处仅做演示.
if (i<256)
{
pCircle->setColorIndex(i+1);
}
}
}
添加实体到当前空间函数
static Acad::ErrorStatus PostToCurrentSpace(AcDbEntity *pEnt)
{
AcDbDatabase *pDb=acdbHostApplicationServices()->workingDatabase();
AcDbBlockTableRecordPointer pBlkRcd(pDb->currentSpaceId(),AcDb::kForWrite);
if (Acad::eOk != pBlkRcd.openStatus())
{
return pBlkRcd.openStatus();
}
return pBlkRcd->appendAcDbEntity(pEnt);
}
最终效果如图,


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