摘要:
一、基础网孔材料 MeshBasicMaterial 图示(光源是(0,1,0)处的点光源): 二、深度网孔材料 MeshDepthMaterial (由于只是改了材料名,代码将不重复贴出) 在这里,有必要提一下远景相机的属性了: 大概就是这么个意思,下面,我们把上述两个参数改为3,4看一下效果: 阅读全文
posted @ 2018-12-16 23:46
桔子桑
阅读(1316)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
首先创建场景来试验各种光源带来的不同效果: 一、锥形光源(聚光灯) SpotLight 接下来缩小范围(π/7): 二、基础光源(环境光) AmbientLight 上例中没有添加环境光,使得周围黑漆漆的,下面就添加环境光: 效果: 三、点光源(照射所有方向) PointLight 为了更加明确地展 阅读全文
posted @ 2018-12-16 17:29
桔子桑
阅读(579)
评论(0)
推荐(0)