HTTP 事件流(SSE)与WebSocket的区别

HTTP 的事件流(如 Server-Sent Events, SSE)和 WebSocket 都是用于实现实时通信的技术,但它们在设计目标、工作方式和适用场景上有显著区别。

以下是两者的详细对比:


1. 通信模式

  • HTTP 事件流(SSE)

    • 单向通信:仅支持服务器向客户端推送数据(服务器 → 客户端)。
    • 基于 HTTP 协议,客户端通过普通 HTTP 请求建立连接,服务器通过长连接(text/event-stream)持续发送数据。
    • 客户端无法通过同一连接向服务器发送数据(需额外使用 AJAX 等)。
  • WebSocket

    • 全双工通信:支持双向实时数据传输(服务器 ↔ 客户端)。
    • 基于独立的 WebSocket 协议(ws://wss://),通过 HTTP 协议升级握手后建立持久连接。

2. 协议与连接

  • SSE

    • 使用标准 HTTP/HTTPS,兼容现有网络基础设施(如代理、防火墙)。
    • 客户端通过 EventSource API 监听服务器事件,连接断开时会自动重连。
  • WebSocket

    • 自定义协议(基于 TCP),需服务器和客户端显式支持。
    • 连接建立后,双方可随时发送数据,无需重复握手。

3. 数据格式

  • SSE

    • 数据格式为纯文本(text/event-stream),每条消息以 data: 开头,支持多字段(如 event:id:)。
    • 适合推送结构化文本(如 JSON)。
  • WebSocket

    • 支持二进制和文本数据,灵活性更高。
    • 需自行定义消息格式(如 JSON、Protocol Buffers)。

4. 性能与开销

  • SSE

    • HTTP 长连接,每次通信仍携带 HTTP 头(轻微开销)。
    • 服务器推送效率高,适合低频或单向数据流(如股票行情、新闻推送)。
  • WebSocket

    • 连接建立后无额外头开销,适合高频、低延迟场景(如聊天、游戏)。
    • 需维护状态,服务器资源占用略高。

5. 兼容性与支持

  • SSE

    • 浏览器支持良好(除 IE/Edge 旧版本),后端需支持 text/event-stream
    • 无法通过 HTTP/2 的 Server Push 实现(SSE 是应用层协议)。
  • WebSocket

    • 所有现代浏览器均支持,但需处理代理/防火墙问题(部分可能拦截 WebSocket 流量)。

6. 典型场景

  • SSE 适用场景

    • 实时通知(如社交媒体更新)。
    • 监控数据推送(如服务器日志、传感器数据)。
    • 只需服务器主动推送的简单应用。
  • WebSocket 适用场景

    • 双向交互应用(如在线协作编辑、视频通话)。
    • 高频数据交换(如实时游戏、聊天室)。

总结对比表

特性 HTTP 事件流(SSE) WebSocket
通信方向 单向(服务器 → 客户端) 双向(服务器 ↔ 客户端)
协议 HTTP WebSocket(独立协议)
数据格式 文本(text/event-stream 文本或二进制
连接开销 每次请求携带 HTTP 头 无额外头(连接建立后)
浏览器支持 较好(IE/Edge 旧版不支持) 全面支持
适用场景 服务器推送、低频数据 高频交互、实时双向通信

选择建议

  • 如果只需服务器推送且对兼容性要求高,选 SSE
  • 如果需要双向通信或高频数据交换,选 WebSocket
  • 两者也可结合使用(例如用 SSE 推送通知,用 WebSocket 处理用户交互)。
posted @ 2025-06-20 15:32  槑孒  阅读(235)  评论(0)    收藏  举报