摘要: FormSize.cs 阅读全文
posted @ 2011-01-09 11:07 ebusi2010 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需要使用Point的三个静态方法[代码]这样是不正确的[代码]三个方法如下[代码]Round:通过将Point值舍入到最接近的整数值,将指定的PointF转换为Point对象。Truncate:实质上舍去小数部分并向0方向靠拢,比如坐标0.9和-0.9都变为0。Ceiling:向下一个最大的整数靠拢,如0.9变为1,-0.9变为0。 阅读全文
posted @ 2011-01-09 10:36 ebusi2010 阅读(1121) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 窗体上显示的是 Hello from InstantiateHelloWorld! 吗?为什么?InstantiateHelloWorld.cs很简单的程序,但是有助于理解Paint事件和OnPaint方法,非常有必要把这个问题弄明白。 阅读全文
posted @ 2011-01-09 10:03 ebusi2010 阅读(275) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 转载自Beginning C# 2008 Objects中文版——概念到代码(第2版)》第5章对象间的关系继承有可能是面向对象语言中最强大且独特的方面之一,因为:派生类比非继承类更简洁。派生类只包含与基类不同的"要素"。例如,从GraduateStudent类的定义可以看出,研究生是"已经从教育机构获得本科学位"的学生。因此,派生类让应用程序的代码相对于传统非面向对象实现的代码量大大减少。通过继承,能够重用和扩展已经被彻底测试过的代码,且无需修改之。如前所见,您可以创建一个新类GraduateStudent,而无需扰乱Student类的代码。这样,就能确保任何依赖于Student对象实例化和调 阅读全文
posted @ 2011-01-09 09:41 ebusi2010 阅读(501) 评论(0) 推荐(1)
摘要: PaintHello.cs 阅读全文
posted @ 2011-01-08 21:37 ebusi2010 阅读(2018) 评论(0) 推荐(0)
摘要: PaintEvent.cs注意:覆盖了OnMove方法和OnResize方法。 阅读全文
posted @ 2011-01-08 21:21 ebusi2010 阅读(284) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 公共属性名称说明ClipRectangle获取要在其中进行绘画的矩形。Graphics获取用于进行绘制的图形。 阅读全文
posted @ 2011-01-08 21:15 ebusi2010 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [代码] 阅读全文
posted @ 2011-01-08 21:09 ebusi2010 阅读(489) 评论(4) 推荐(1)
摘要: 美国国家航空航天局在1961年邀请英国科学家詹姆斯·洛夫洛克帮助寻找火星上的生命痕迹。洛夫洛克随后提出了盖亚假说,即地球生命体和非生命体形成了一个可互相作用的复杂系统。这一观点一直受到环保主义者和气象学家的拥护。   盖亚假说(Gaia hypothesis)是由英国大气学家拉伍洛克(James Lovelock)在 20世纪60年代末提出的。后来经过他和美国生物学家马古利斯( Lynn Margulis)共同推进,逐渐受到西方科学界的重视,并对人们的地球观产生着越来越大的影响。同时盖亚假说也成为西方环境保护运动和绿党行动的一个重要的理论基础。本文将对盖亚假说的提出和发展、盖亚假说的科学内涵及 阅读全文
posted @ 2011-01-08 20:39 ebusi2010 阅读(740) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文转自http://www.cnblogs.com/cuihongyu3503319/archive/2010/03/24/1693381.html零维世界是一个点(为了符合目前我们三维世界的概念,只能叫零维空间了)一维世界是条线二维世界是个面三维世界是个空间四维世界是每个时间点上的多个空间五维世界是多个时间点上的多个空间………….按现实世界的电影和动画片看,是由帧组成的(就是一个画面,一个画面),假定所有维度都是由帧组成的一维世界看零维,零维世界是静止的,每帧是个点二维世界看一维,一维世界是静止的,每帧是条线三维世界看二维(注意,这是我们人类的视觉),二维世界是静止的,是由每个面组成的,在 阅读全文
posted @ 2011-01-08 20:14 ebusi2010 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)