摘要: PaintHello.cs 阅读全文
posted @ 2011-01-08 21:37 ebusi2010 阅读(2018) 评论(0) 推荐(0)
摘要: PaintEvent.cs注意:覆盖了OnMove方法和OnResize方法。 阅读全文
posted @ 2011-01-08 21:21 ebusi2010 阅读(284) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 公共属性名称说明ClipRectangle获取要在其中进行绘画的矩形。Graphics获取用于进行绘制的图形。 阅读全文
posted @ 2011-01-08 21:15 ebusi2010 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [代码] 阅读全文
posted @ 2011-01-08 21:09 ebusi2010 阅读(489) 评论(4) 推荐(1)
摘要: 美国国家航空航天局在1961年邀请英国科学家詹姆斯·洛夫洛克帮助寻找火星上的生命痕迹。洛夫洛克随后提出了盖亚假说,即地球生命体和非生命体形成了一个可互相作用的复杂系统。这一观点一直受到环保主义者和气象学家的拥护。   盖亚假说(Gaia hypothesis)是由英国大气学家拉伍洛克(James Lovelock)在 20世纪60年代末提出的。后来经过他和美国生物学家马古利斯( Lynn Margulis)共同推进,逐渐受到西方科学界的重视,并对人们的地球观产生着越来越大的影响。同时盖亚假说也成为西方环境保护运动和绿党行动的一个重要的理论基础。本文将对盖亚假说的提出和发展、盖亚假说的科学内涵及 阅读全文
posted @ 2011-01-08 20:39 ebusi2010 阅读(740) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文转自http://www.cnblogs.com/cuihongyu3503319/archive/2010/03/24/1693381.html零维世界是一个点(为了符合目前我们三维世界的概念,只能叫零维空间了)一维世界是条线二维世界是个面三维世界是个空间四维世界是每个时间点上的多个空间五维世界是多个时间点上的多个空间………….按现实世界的电影和动画片看,是由帧组成的(就是一个画面,一个画面),假定所有维度都是由帧组成的一维世界看零维,零维世界是静止的,每帧是个点二维世界看一维,一维世界是静止的,每帧是条线三维世界看二维(注意,这是我们人类的视觉),二维世界是静止的,是由每个面组成的,在 阅读全文
posted @ 2011-01-08 20:14 ebusi2010 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)