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简介 匿名函数,简而言之,就是懒得起名字的函数。 因为,我们确实有这种需求,C++的编译器的开发者才会支持这种情况。 参考链接 https://blog.csdn.net/zhang14916/article/details/101058089 基本形式 C++中的匿名函数通常为capture->r
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posted @ 2020-09-11 13:20
HDU李少帅
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简介 使用math库给我们定一个一些常用常量 参考链接 https://www.quantstart.com/articles/Mathematical-Constants-in-C/ code #define _USE_MATH_DEFINES #include <cmath> #include
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posted @ 2020-09-10 21:10
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简介 有的时候没必要用类,但是我觉得命名空间挺好的
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posted @ 2020-09-10 20:05
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简介 应该是编译器出现了问题 有的时候 我加入注释就会报错。贼烦人。算了 还是用英文写注释没毛病。 其实核心解决方案 https://blog.csdn.net/weixin_43975504/article/details/102845131 这个更好
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posted @ 2020-09-10 19:58
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简介 RT 1 使用vs 打开 qt 项目 https://blog.csdn.net/weixin_44840658/article/details/99693803 2 运行项目之后 会因为缺少相关qt的dll而运行部起来 https://www.cnblogs.com/IUNI/p/70280
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posted @ 2020-09-10 19:00
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简介 vs 一直报 WINGDIAPI error type 火起来了 解决方案 在E:\Windows Kits\10\Include\10.0.17763.0\um\gl\GL.h文件下增加 #ifdef _WIN32 #include <windows.h> #endif 虽然系统库我不想动,
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posted @ 2020-09-10 16:56
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简介 RT answer 加入这两个库。 LIBS += -lGLU32 LIBS += -lOpengl32 其实不用下载编译,vs自带了在目录E:\Windows Kits\10\Lib\10.0.17763.0\um\x64下面。 希望能帮助到你。
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posted @ 2020-09-09 19:06
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简介 RT 解决方案 最终linux上的random函数,发现了这么一句英文 /* These are the functions that actually do things. The random', srandom', initstate' and setstate' functions a
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posted @ 2020-09-09 15:22
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简介 简单的名词释义 参考文献 基于迭代的六面体网格生成算法 结构化网格 又称为栅格,是指区域内所有的网格点都有相同的度。结构化网格的优点有生成速度快,存储结构简单,有许多优化措施,对形状简单的物体,结构化网格划分是一种很好的方法。缺点是要求待划分的区域集合形状不能太复杂,适应性不如非结构化网格 非
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posted @ 2020-09-08 10:16
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简介 分支限界法 研一下学期学过但是忘了,说实话,我这个上课基本听不懂。~ 未完待续 参考资料 https://www.cnblogs.com/chinazhangjie/archive/2010/11/01/1866136.html (给出的代码是 王晓东的书上的改进版) 写是写的挺好的但是我今天
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posted @ 2020-09-06 20:28
HDU李少帅
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