摘要: opengl 学习 之 09 lesson 简介 顶点序列化? 思想简单来说,就是如果近似的点,使用同一个点,如果不是近似的点就增加点。 link http://www.opengl-tutorial.org/uncategorized/2017/06/07/website-update/ FPS的 阅读全文
posted @ 2020-12-01 22:53 HDU李少帅 阅读(146) 评论(1) 推荐(0)
摘要: opengl 学习 之 08 lesson 简介 基础的光照渲染。漫反射,镜面反射,环境光。 光的主要计算在GLSL里面的碎片着色器中编写。 link http://www.opengl-tutorial.org/uncategorized/2017/06/07/website-update/ Th 阅读全文
posted @ 2020-12-01 17:48 HDU李少帅 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: opengl 学习 之 07 lesson 简介 OBJ的使用 link http://www.opengl-tutorial.org/uncategorized/2017/06/07/website-update/ TIPS 不同的obj有不同的格式 code // Include standar 阅读全文
posted @ 2020-12-01 16:20 HDU李少帅 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: opengl 学习 之 06 lesson 简介 随着键盘和鼠标来控制显示效果。 link http://www.opengl-tutorial.org/uncategorized/2017/06/07/website-update/ Q&A 已知球坐标系的三个两个角度和长度如果求其方向向量 // 阅读全文
posted @ 2020-12-01 15:12 HDU李少帅 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 颜色和坐标一眼都是opengl 的属性,不过坐标是作为内建属性之一。 加载纹理 link http://www.opengl-tutorial.org/uncategorized/2017/06/07/website-update/ UV When texturing a mesh, you 阅读全文
posted @ 2020-12-01 11:00 HDU李少帅 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 RT 解决方案 cmake .. -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/bin/c++ -DCMAKE_C_COMPILER=/usr/bin/gcc 另一个解决方案 也可以通过在CMakeLists.txt里面定义变量,类似 set(MOSEK_LIBRARIES /home/ 阅读全文
posted @ 2020-12-01 10:51 HDU李少帅 阅读(2574) 评论(0) 推荐(0)