M-移动端的webapp页面布局教程和webapp实战分析

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响应式设计

1 媒体查询 适用于不同固定宽度设计

   媒体类型 :

    screen 屏幕

    print 打印机

    handheld 手持设备

    all 通用

   常用媒体查询参数

    width: 视口宽

    height: 视口高

    device-width: 设备宽度

    device-height: 设备高度

    orientation: 检测设备处于横向 landscape 还是竖屏 portrait

2 百分比布局 

3 弹性图片 图片max-width:100% 图片容器根据媒体查询改变尺寸

4 重新布局 显示与隐藏 移动设备力求显示简洁

  1 同比例缩减元素尺寸

  2 调整页面结构布局

  3 隐藏冗余的元素

  经常需要切换位置的元素使用(绝对定位),减少重绘提高渲染性能

  权衡:性能最优 和  显示最优

 

移动端的适配

我们使用rem作单位,本项目中标准为1rem = 100px,适配750px设备。

浏览器执行下列代码,改变根元素的font-size,做到移动端的适配。

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
(function (doc, win) {
  var docEl = doc.documentElement,
    resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
    recalc = function () {
      var clientWidth = docEl.clientWidth > 750 ? 360 : docEl.clientWidth ;
      if (!clientWidth) return;
      docEl.style.fontSize = clientWidth / 750 * 100 + 'px';
    };
  if (!doc.addEventListener) return;
  doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
  if (docEl.clientWidth > 750) return;
  win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
})(document, window);

 

特殊样式处理

 1 高清图片 

  移动web页面上渲染图片,为了避免图片产生模糊 , 图片宽高应该用物理像素单位渲染 即 100*100 应该使用100dp*100dp

  width: (w_value/dpr)px; 例如 100*100图片 应该使用 50px*50px 尤其是retina屏幕

      height: (h_value/dpr)px; 

2 一像素边框 问题在于高清屏,如果设置这里1px border, 1px使用2dp 看着就不是很清晰

  解决方法 1 border:0.5px 仅仅ios8可以

              2 通用 sacleY(.5)

    .xxx{position:relative}

    .xxx:before{position:absolute;top:-1px;left:0px;content:'',width:100%;height:1px;border-top:1px solid #ddd; transform:scaleY(0.5)} (1px边+1px高)缩小0.5

相对单位 rem

  em:根据父节点的font-size为相对单位

  rem:根据 html的font-size为相对单位

rem的基值设置多少好?

 因为为了适应各大手机屏幕 rem = screen.width/20 或 screen.width/10

  // 默认

  html{font-size:32px;}

  iphone6

    @media (min-device-width:375px) {html{font-size:37.5px;}}

  iphone6 plus

    @media (min-device-width:414px) {html{font-size:41.4px}}

  例如:iphone5rem基值为32px ,渲染一张64*64的div ,使用 2rem*2rem去渲染

  换算公式

    width: px/rem基值  64/32 = 2rem

    height: px/rem基值

不使用rem的情况:font-size 字体应该应该更偏向于阅读即固定字体大小

单行文本溢出解决: .xxx{overflow:hidden;white-space:nowrap;text-overflow:ellipsis}

多行文本溢出解决: .xxx{display:-webkit-box!import;overflow:hidden; text-overflow:ellipsis;world-break:break-all; -webkit-box-orient:vertical;-webkit-line-clamp:2;} 显示2行

 

移动端交互优化:

  click no; tap事件基础;弹性滚动;

  300毫秒:移动web click事件响应要慢上300ms--safari区分单击和双击,后来iphone沿用 android继承

  tap事件代替click ---tap自定义事件  touchstart touchend记录时间,手指,在touchend时进行比较,如果手指在同一位置(允许移动一个非常小的位移值)且时间间隔较短(200ms)且过程中未触发touchmove就被认为触发了移动端的click--一般称它为tap

  移动框架库 Zepto.js

  tap有点透bug --点击层上面有遮罩层, 点击遮罩层 时 click也会触发 --解决方法1 让遮罩层延迟300ms后触发 transition缓动动画 2 fastclick 听说最新zepto已经解决这个bug

 

  touch基础事件 触摸是移动设备交互的核心事件

    touchstart:手指触摸屏幕触发(已经有手指放屏幕上不会触发)

    touchmove: 手指在屏幕上滑动,连续触发

    touchend: 手指离开屏幕时候触发

    touchcancel: 系统取消touch时候触发(不常用)

  除常见事件属性外,触摸事件包含专有的触摸属性

    touches: 跟踪触摸操作的touch对象数组

    targetTouches: 特定事件目标的touch对象数组

    changeTouches: 上次触摸改变的touch对象数组

  每个touch对象包含的属性

    clientX: 触摸目标在视口中的x坐标

    clientY:触摸目标在视口中的y坐标

    identifer: 标识触摸的唯一id

    pageX: 触摸目标在页面中的x坐标(包含滚动)

    pageY:触摸目标在页面中的y坐标(包含滚动)

    screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标

    screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标

    target: 触摸的dom节点目标

 bug: android只会触发一次touchstart,一次touchmove,touchend不触发 解决方法:touchmove中加入 event.preventDefault() 会导致默认行为不发生,如scroll, 使页面不能滚动 

 

 弹性滚动:快速滚动到端点的时候,滚动条会收缩并让我们多滑动一段距离

  移动web页面也是有这样的能力的,但是滚动有几种情况需要考虑:

    1 body层滚动:系统特殊化处理

      自带弹性滚动,overflow:hidden失效 ,gitf和定时器暂停

      

    2 局部滚动

      没有弹性滚动,没有滚动惯性,不流畅

      body{overflow:scroll;-webkit-overflow-scrolling:touch} android不支持原生弹性滚动,可以借助三方库iScroll实现

 

  下拉刷新:touch

  上拉加载: scroll事件

 

meta 设置

 http://blog.csdn.net/zxf13598202302/article/details/51594661

posted @ 2017-04-11 22:39  Jesonhu  阅读(1149)  评论(0编辑  收藏  举报
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