对于CS2更新的看法
最近CS2更新了,最直观的是切枪动作的变化。我认为这是好的,至少是可接受的,但观看一些视频时,大部分人都在批评。这背后的原因是什么?
如何界定“好的更新”?
从一个事实分析:
当年九头蛇大行动之前,CS有句流行语:“明天大行动,后天起源二”。当这两件事都发生后,玩家反应如下:
- 大行动到来后,大部分玩家是欢迎的,这是因为提供了新的游戏内容。
- 起源二更新后,大部分玩家在批评,因为bug繁多。
综上可以粗略为“好的更新”定义:不改变游戏原本内容,仅增加内容的更新是好的。
改变会引发争议,这意味着大部分都是固守的
对本次更新的批评,源自于这部分玩家的“墨守成规”,他们不愿看到改变/被迫适应,甚至希望这个世界静止。(这里的“改变”特指修改,而非增量)
这居然是对大多数人都适用的规律。我本人是害怕改变的。因为记忆中,我的每次重大转折都是坏的转折,因此我有了这样条件反射。但今日却见大多数人都害怕改变,是什么导致他们对改变的抗拒呢?可能有一个答案--任何转折/修改都是倾向于是坏的。
为什么说任何转折/修改都倾向于是坏的?
人生历程中,被修改了什么?
- 剩余生命长度:显然每一次都是坏的
- 信用值:持有的金钱、权力、社交关系都可视为信用值。社会整体的信用值是增长的吗?如果不是增长的那大部分人都是坏的。就有点类似熵的单调增性一样。比如说我们看信用值对人的影响,不应该从它的绝对值看。随着生产水平提高,绝对值肯定是增长的,但幸福度则不一定正相关。还有一点非常重要如果良定义的信用值是增加的,那么它属于“增量”范畴 而非“改变”范畴。
- 记忆:记忆可能是一种炎症的结果,是一种痛苦过程的体现?虽然我们可能变得更加智慧,当你感受到智慧带来的快乐时也只是某些激素的分泌罢了