随笔分类 - 3d图形引擎
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摘要:Ogre的地形系统中的重要概念:高度差,英文HeightDeltas,表示某个完整细节中的顶点,在某个它被隐去的lod中被插值之后的高度和原始高度(即高度图中的高度)之差。DeltaHeight =interp_h - actual_h每个四叉树的每个lod中都会有一个最大的高度差,用来保存这个lo...
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摘要:现代计算机图形管线渲染图像的方法是处理这两个问题:1 3D世界的几何图元如何投影成2D图元,进而对应到屏幕的哪些像素2 根据已有的信息(光照,法向量,贴图),每个像素点应该怎样设置颜色根据这两个问题,我们有了顶点着色器和片段着色器。本次研究的内容,是第2个问题中的一个问题。这个问题出现在我们有...
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摘要:本文内容主要参考于页面http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Wiki+Tutorial+FrameworkOgre是一个非常好的开源面向对象的3D引擎,架构合理清晰,源代码总体来说(相对于这么大的项目而言)相当工整,逻辑几乎可...
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摘要:最近在编写一个关于图形学的东西时,由于需要读取模型,写了一个obj文件和mtl文件解析器。实际调试时,由于该文件较长,比如obj文件达到了20万行的量级,在解析时凸显出了各种性能问题,解决这些性能问题的同时,也总结出了一些经验,记录如下:1 必须使用缓冲区。虽然操作系统实现读取文件应该是有缓冲区...
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