文章分类 - Unity C#系列
摘要:目录1.for语句1.语法2.执行过程3.联系2.for语句的嵌套1.语法2.用途3.练习 转载于 e-yuansu.com 1.for语句 1.语法 for (初始表达式;条件表达;增量表达式) { 循环体代码; } 注: 初始表达式:声明循环变量 ,记录循环的次数; [int i = 1] 条件
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摘要:1.while语法 int i = 0;//初始表达式 while (循环条件)//条件表达式 { 循环体; i++;//增量表达式 需注意 如果循环内不增加能够改变循环条件的 可能会造成死循环 } 注:循环条件一般为关系表达式或者一个bool类型的值 循环体:要重复执行的代码 2.执行过程 程序运
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摘要:1.if else-if语句 1.语法 if (判断条件) { 要执行的代码; } else if (判断条件) { 要执行的代码; } ...... else { 要执行的代码; } int time = 17; if (time > 0 && time < 7) { Console.WriteL
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摘要:1.if语句 1.语法 if(判断条件)//判断条件内一般为关系表达式或者Bool类型的值 { 要执行的代码; } 2.执行过程 程序运行到if处,首先判断if后面小括号中的判断条件。如果条件陈丽,也就是返回true,则跳过if结构,继续向下执行。 3.特点 先判断。在执行。如果条件满足则跳进循环,
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摘要:1.类型转换 1.隐世类型转换[自动类型转换] 条件1:两种类型兼容 条件2:原类型要小于目标类型(小的转大的) ex: int->double int->float int a = 1;//这三个变量的类型 可以直接进行值的互换 float b = 2; double c = 3; //隐世类型转
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摘要:1.接收用户输入 string a;//申明这个变量 a = Console.ReadLine();//使用这个方法可以接收到用户键入的值 并且通过 = 赋值给变量a Console.WriteLine(a);//打印出变量a ex2 //创建三个变量 用来存储玩家的姓名 性别 年龄 并且输出出来
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摘要:1.关系运算符 <大于 、>小于 、 >=小于等于、 ⇐大于等于、 ==等于、 !=不等于 概念 :关系运算符用来描述两个事物之间的关系. 由运算符连接的表达式称之为运算符表达式。 关系表达式的运算结果为 == bool ==(布尔)类行 //> < Console.WriteLine(5 > 3)
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摘要:1.= 号 =号表示赋值的意思,表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量。 int a = 10;//等号右侧的10赋值给了变量a 2.+号 在c#中+号有两个作用: 1.连接 当+号两边有一个是字符串的时候,此时+号起到连接的作用 //相连 string name = "element"; int
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摘要:1.变量 变量的概念 用于在计算机的内存中存储数据。 变量的语法 变量类型 变量名; 变量名 = 值; 简写:变量类行 变量名 = 值; = 在c#中是赋值的意思 ,将=号右边的值给与到变量名。 变量的使用规则 //变量类行 变量名; int element;//声明变量类行 //变量名 = 值;
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摘要:1.我的第一个代码 Console.WriteLine("Hello, World!"); Console.ReadLine();//但其实这一句可以不加 控制台也不会一闪而过 vs运行程序快捷键为 F5 或者ctrl+F5 Console的为控制台的意思 write或者read 都是字面意思 写和
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摘要:1.课程介绍 课程名称:C#初级课程之语法基础 课程概要:变量,数据类型,运算符,流程控制,数组,函数...... 许欸小目的:Unity3D 2.VS的开发工具下载安装 软件:Visual Studio 2022 下载:Visual Studio 2022 IDE - 适用于软件开发人员的编程工具
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