第四课 类和对象-对象模型和this指针

4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开储存
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
****只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person
{
	int m_A; // 非静态成员变量
	static int m_Number; // 静态成员变量
	void m_func01() {}; // 静态成员函数
	static void m_func02() {}; // 非静态成员变量
};

void test01()
{
	Person p;
	// 空对象占用内存空间为:1
	// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	// 每个空对象也应该又一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.2 this指针概念
this指针指向被调用成员函数所属的对象
this是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;
	}

	int age;
};

// 1.解决名称冲突
void test01()
{
	Person p(23);
	cout << "p的年龄:" << p.age << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

在类的非静态成员函数中,返回对象本身,可用 return *this

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;
	}

	Person & PersonAddAge(const Person p)
	{
		this->age += p.age;

		// this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体
		return *this;
	}

	int age;
};
// 2.返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(23);
	// 链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;

}

int main()
{
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.3 空指针调用成员函数
空指针也可调用成员函数,但要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "这是 Person 类" << endl;
	}

	void showPerson()
	{
		// 
		if (this == NULL)
		{
			cout << "this指针为NULL" << endl;
			return;
		}
		// 报错原因是因为传入的指针是为NULL
		cout << "age:" << this->m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person *p1 = NULL;

	p1->showClassName();
	p1->showPerson();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数
常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为该函数为常含数
  • 常含数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
class Person
{
public:
	// this指针本质 是指针常量(指针的指向不可以修改,内容可以修改)
	// Person * const this
	// 在成员函数后加const,修饰的是this的指向,使指针指向的值也不可以修改
	void func01() const
	{
		//this->m_A = 10;
		this->m_B = 25;
	}
	void func02()
	{

	}


	int m_A;
	mutable int m_B;  // 特殊变量,即在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};

int main()
{
	const Person p1; // 对象前加const 变为常对象
    //p1.m_A = 10;   // 不能修改
    p1.m_B = 10;     // 可以修改
    p1.func01();     // 常对象只能调用常函数

	system("pause");
	return 0;
posted @ 2025-04-14 17:40  起名字太难0123  阅读(20)  评论(0)    收藏  举报