上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 30 下一页
摘要: 所花时间:6小时 代码量:200 搏客量:2 了解到的知识点: 在 Spring Boot 中,耦合是一个重要的概念,涉及到代码的可维护性、可扩展性和模块化设计。以下是关于 Spring Boot 中耦合的一些知识点: 依赖注入(Dependency Injection, DI) 作用:通过依赖注入 阅读全文
posted @ 2025-04-07 21:18 仙人兵马俑 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Part 1:我们是谁?——一支“能肝能唠”的学生团队​​ ​​团队名称​​:螺丝钉不秃头小队(SparePart Guardians) ​​口号​​:拯救仓库管理员,从告别“找备件找到眼瞎”开始! 大家好!我们是来自XX大学计算机学院和工业工程系的三人小队,正在开发一款​​智能备件管理系统​​。虽 阅读全文
posted @ 2025-04-07 19:51 仙人兵马俑 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 所花时间:3小时 代码量:200 搏客量:1 了解到的知识点: 学习了后旋踢。 阅读全文
posted @ 2025-04-03 16:07 仙人兵马俑 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 所花时间:3小时 代码量:100 搏客量:1 了解到的知识点: s = input().strip() if s[0] == 'R': amount = float(s[1:]) / 6 print(f'${amount:.2f}') else: amount = float(s[1:]) * 6 阅读全文
posted @ 2025-04-02 21:07 仙人兵马俑 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 所花时间:5小时 代码量:80 搏客量:1 了解到的知识点: ​按目标函数性质:线性规划(目标函数和约束均为线性)、非线性规划(目标或约束非线性); ​按目标数量:单目标优化、多目标优化(需权衡多个目标); ​按约束类型:等式约束、不等式约束、混合约束。 ​可行域:满足所有约束的解集合; ​积极约束 阅读全文
posted @ 2025-04-01 21:31 仙人兵马俑 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 所花时间:4小时 代码量:60 搏客量:1 了解到的知识点: 核心特性 ​自动配置(Auto-Configuration)​ 基于类路径和依赖自动配置 Bean,无需手动编写 XML。 ​起步依赖(Starter Dependencies)​ 简化 Maven/Gradle 依赖管理(如 sprin 阅读全文
posted @ 2025-03-31 18:12 仙人兵马俑 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 所花时间:7小时 代码量:400 搏客量:1 了解到的知识点: 树形结构的基本概念 节点(Node):树形结构中的基本单元,每个节点可以包含多个子节点。 根节点(Root Node):树形结构的最顶层节点,是整个树的起点。 子节点(Child Node):直接隶属于某个节点的节点。 父节点(Pare 阅读全文
posted @ 2025-03-28 21:26 仙人兵马俑 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 所花时间:3小时 代码量:100 搏客量:1 了解到的知识点: 学习了跆拳道后踢 阅读全文
posted @ 2025-03-27 21:39 仙人兵马俑 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 所花时间:2小时 代码量:200 搏客量:1 了解到的知识点: 一、交换机 定义 交换机(Switch)是一种用于电信号转发的网络设备。它可以为接入交换机的任意两个网络节点提供独享的电信号通路。它工作在数据链路层,主要通过学习和转发数据帧来实现网络通信。 工作原理 学习过程:交换机通过学习接入端口的 阅读全文
posted @ 2025-03-26 21:33 仙人兵马俑 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 所花时间:5小时 代码量:100 搏客量:1 了解到的知识点: 共轭梯度法(Conjugate Gradient Method,简称CG方法)是一种用于求解线性方程组的迭代方法,主要用于求解大规模稀疏线性方程组。以下是关于共轭梯度法的详细介绍: 定义与原理 定义:共轭梯度法是一种迭代优化算法,用于求 阅读全文
posted @ 2025-03-25 21:56 仙人兵马俑 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 30 下一页