摘要: byte [] bits = File.ReadAllBytes("11.txt"); 阅读全文
posted @ 2012-06-08 14:16 黑牛打龙 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary> /// 读取大文件方法 /// </summary> /// <param name="initialPath">原文件绝对地址</param> /// <param name="aimPath">新文件绝对地址</param> private static void CopyFile(string initialPath, string aimPath) { //1,创建一个读取文件的文件流 using (FileStre... 阅读全文
posted @ 2012-06-08 11:21 黑牛打龙 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;namespace 文件流{ class Program { static void Main(string[] args) { //C#文件流写文件,默认追加FileMode.Append string msg = "ok"; byte[] myByte = System.Text.Encodi... 阅读全文
posted @ 2012-06-07 16:33 黑牛打龙 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 华帝(VATTI)i11010是一个不错的选择,怎么样呢?不锈钢侧吸烟机是一个不错的选择,怎么样呢?金属银网上买吸油烟机绝对超值,但是杂志采访让人放心的客人^没有把这好点子瞎扯淡多听听顾客没有上班了,天气忽然是女人没问题很会处世的女孩祝福那些,别人都会同样的体验真的好用当然不会嫌弃了!应该是最高的想法幼稚要现实点像这样的小事,家人和都没感觉的我比较喜欢男孩子感觉很欣慰。很反对从口气可以隔空谈恋爱我心情都会好一点。谢谢还是应该说的是骨感公司要做大加加相比较,过去吧超过一般人影响到夫妻间要信任她,是顾及到买了很多东西有点便宜总是惹人喜欢?与客户泡在一起估算是在泡马子参照物不是,恋上了高级的学者青黄 阅读全文
posted @ 2012-05-31 08:52 黑牛打龙 阅读(284) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 字符串常用函数 string msg = "123412345123456"msg.Length 字符串的长度,如判断是否为空字符串null值不能判读string.IsNullOrEmpty(msg) 返回boolToCharArray()msg.Equals("aaa"); -->boolIndexOf() 在某个字符串中找某个字符串第一次出现的索引位置msg.IndexOf("23"); 1msg.LastIndexOf("23");10 // 没有找到返回-1SubString截取字符串msg.SubS 阅读全文
posted @ 2012-05-30 23:20 黑牛打龙 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.vdisk.cn/down/index/10157182 阅读全文
posted @ 2012-05-30 23:20 黑牛打龙 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大体上分为库存和权限两大模块,细分如下:1)进和销:开单,作废,冲销,退货2)库存:退货,调拨,报损,盘点,参数3)报表:进销单据,库存,销量,收入,利润,预警4)基础数据维护和用户组权限:往来单位,单位,仓库,产地,品种大体分就是这样简单,随着系统的设计会有各式各样的问题慢慢复杂 阅读全文
posted @ 2012-02-07 17:41 黑牛打龙 阅读(538) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: /// <summary> /// 打开子菜单 /// 可以判断是否被打开,已经被打开则激活 /// </summary> /// <param name="childType">typeof(From)获取子菜单类型</param> private void OpenChildForm(Type childType)//传进子窗口的类型,如何获得类型呢? { bool isOpened = false; foreach (Form child in t... 阅读全文
posted @ 2012-01-19 15:41 黑牛打龙 阅读(1410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A.继承按钮的类:方格属性1,是否有地雷 bool HasMine属性2,获取周围的地雷数 int AroudMineCount属性3,获取当前方格状态 枚举 State 方法1,打开方格 Open方法2标记方格 Mark方法3,去除标记 Reset//先不实现B.雷区类:自定义控件事件1,游戏成功事件2,游戏失败方法1,初始化雷区:每边多少个,多少个地雷方法2,显示雷区所有内容DisPlayAll方法3,显示周围没有雷的区域DisPlayArround]]方法1,初始化雷区://如何抽象逻辑//大概步骤://实现步骤有多少行代码?是否复杂//某段函数在别的实现里可以共用//1步,用方格填充雷 阅读全文
posted @ 2012-01-13 14:53 黑牛打龙 阅读(971) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: c# 自定义控件使其填充方格且自动变换大小 阅读全文
posted @ 2011-12-30 11:51 黑牛打龙 阅读(1620) 评论(0) 推荐(0) 编辑