摘要: A.继承按钮的类:方格属性1,是否有地雷 bool HasMine属性2,获取周围的地雷数 int AroudMineCount属性3,获取当前方格状态 枚举 State 方法1,打开方格 Open方法2标记方格 Mark方法3,去除标记 Reset//先不实现B.雷区类:自定义控件事件1,游戏成功事件2,游戏失败方法1,初始化雷区:每边多少个,多少个地雷方法2,显示雷区所有内容DisPlayAll方法3,显示周围没有雷的区域DisPlayArround]]方法1,初始化雷区://如何抽象逻辑//大概步骤://实现步骤有多少行代码?是否复杂//某段函数在别的实现里可以共用//1步,用方格填充雷 阅读全文
posted @ 2012-01-13 14:53 黑牛打龙 阅读(974) 评论(0) 推荐(1) 编辑