1. drawRect:

  UIView子类重写

2. drawLayer: inContext:

  CALayer设置代理 (这是个代理方法)

3. drawInContext:

  CALayer子类重写

4. 使用图形上下文生成图片:

  imageContext

 尽量避免混用

                    -------实现 drawRect : 方法----------

   1、使用 UIKit      

      
        /**
            1、UIView子类实现 drawRect: 方法
         
            2、在 UIKit 提供的当前上下文中绘制
         */
        - (void)drawRect:(CGRect)rect {
            
            // 贝瑟尔路径描绘椭圆
            UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 100)];
            
            // 颜色填充
            [[UIColor blueColor] setFill];
            
            // 填充到当前上下文
            [path fill];
}
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     效果图:

      

   2、使用Core Graphic

     
        /**
            1、UIView子类实现 drawRect: 方法
         
            2、使用 Core Graphics 获得当前上下文进行绘制
         */
        - (void)drawRect:(CGRect)rect {
            
            // 获取当前上下文
            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
            
            // 绘制图形
            CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(100, 100, 200, 100));
            
            // 设置填充颜色
            CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
            
            // 渲染
            CGContextFillPath(context);
        }
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    效果图:

      

-----------------------------------------------------------------------------------------------

                -------代理实现 drawLayer: inContext: 方法----------

  1、使用UIKit

      
            @implementation ViewController
            
            - (void)viewDidLoad{
                 [super viewDidLoad];
            
                 //1.创建自定义的layer
                 CALayer *layer=[CALayer layer];
            
                 //2.设置layer的属性
                 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
                 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
                 layer.anchorPoint=CGPointZero;
                 layer.position=CGPointMake(100, 100);
                 layer.cornerRadius=20;
                 layer.shadowColor=[UIColor redColor].CGColor;
                 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
                 layer.shadowOpacity=0.6;
            
                 //设置代理
                 layer.delegate=self;
            
                // 触发代理方法进行绘制
                 [layer setNeedsDisplay];
            
                 //3.添加layer
                 [self.view.layer addSublayer:layer];
             }
            
            -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
                
                // 将引用的上下文转变成当前上下文。
                UIGraphicsPushContext(ctx);
                
                // 绘制图形
                UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50,50,100,50)];
                
                [[UIColor blueColor] setFill];
                
                [p fill];
                
                
                UIGraphicsPopContext();
            }
            
            @end
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   效果图:

      

  2、使用Core Graphic

      
            @implementation ViewController
            
            - (void)viewDidLoad{
                 [super viewDidLoad];
            
                 //1.创建自定义的layer
                 CALayer *layer=[CALayer layer];
            
                 //2.设置layer的属性
                 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
                 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
                 layer.anchorPoint=CGPointZero;
                 layer.position=CGPointMake(100, 100);
                 layer.cornerRadius=20;
                 layer.shadowColor=[UIColor redColor].CGColor;
                 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
                 layer.shadowOpacity=0.6;
            
                 //设置代理
                 layer.delegate=self;
                 [layer setNeedsDisplay];
                 //3.添加layer
                 [self.view.layer addSublayer:layer];
             }
            
            -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
                
                CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50,50,100,50));
                
                CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor);
                
                CGContextFillPath(ctx);
            }
            
            @end
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    效果图:

      

-----------------------------------------------------------------------------------------------

                -------自定义CALayer 重写 drawInContext:----------

  1、使用UIKit 

      自定义Layer类:

        
                #import "DXLayer.h"
                #import <UIKit/UIKit.h>
                
                @implementation DXLayer
                
                //重写该方法,在该方法内绘制图形
                -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
                    
                    UIGraphicsPushContext(ctx);
                    
                    //1.绘制图形
                    UIBezierPath*p =[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50,50,100,50)];
                
                    [[UIColor blueColor] setFill];
                
                    [p fill];
                    
                    UIGraphicsPopContext();
                }
                
                @end
View Code

      使用:

        
                @implementation ViewController
                
                - (void)viewDidLoad{
                    [super viewDidLoad];
                    
                     //1.创建自定义的layer
                     DXLayer *layer=[DXLayer layer];
                    
                     //2.设置layer的属性
                     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
                    
                     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
                     layer.anchorPoint=CGPointZero;
                     layer.position=CGPointMake(100, 100);
                    
                     layer.cornerRadius=20;
                    
                     layer.shadowColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
                     layer.shadowOffset=CGSizeMake(5, 5);
                     layer.shadowOpacity=0.6;
                
                    //3.触发layer的 drawInContext: 方法 在自定义Layer上进行绘制
                     [layer setNeedsDisplay];
                    
                     //4.添加layer
                     [self.view.layer addSublayer:layer];
                 }
                
                @end
                
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    效果图:

      

  2、使用Core Graphic

      
                #import "DXLayer.h"
                
                @implementation DXLayer
                
                //重写该方法,在该方法内绘制图形
                -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
                    
                     //1.绘制图形
                     //画一个圆
                     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
                    
                     //设置属性(颜色)
                     // [[UIColor yellowColor]set];
                     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
                
                     //2.渲染
                     CGContextFillPath(ctx);
                 }
                @end
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    效果图:

      

-----------------------------------------------------------------------------------------------

                -------使用 Image Context----------

    1、通过 ImageContext 生成一个 UIImage对象

      2、代码位置无限制  以上两种方式都限制在 drawRect:  或  drawLayer: inContext: 方法中

 

  1、使用UIKit       

      
            @implementation ViewController
            
            - (void)viewDidLoad{
                 [super viewDidLoad];
            
                UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 100)];
                imgView.image = [self createImageFromImageContext];
                
                [self.view addSubview:imgView];
                
             }
            
            /** 通过绘图的方式 生成图片对象 (画个圈圈) */
            - (UIImage *) createImageFromImageContext{
                
                /**
                    创建图形上下文
                 
                        1: 所要创建的图片的尺寸
                 
                        2: 指定所生成图片的背景是否为不透明
                 
                        3: 指定生成图片的缩放因子,与UIImage的scale属性所指的含义是一致的。
                 
                                传入0则表示让图片的缩放因子根据屏幕的分辨率而变化
                 */
                UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200,100), NO, 0);
                
                // UIKit 进行绘图
                UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,200,100)];
                
                [[UIColor blueColor] setFill];
                
                [p fill];
                
                // 从上下文中获取图片对象
                UIImage* img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
                
                // 关闭图形上下文
                UIGraphicsEndImageContext();
                
                return img;
            }
            
@end
View Code

    效果图:

      

  2、使用Core Graphic

      
            /** 通过绘图的方式 生成图片对象 (画个圈圈) */
            - (UIImage *) createImageFromImageContext{
                
                /**
                    创建图形上下文
                 
                        1: 所要创建的图片的尺寸
                 
                        2: 指定所生成图片的背景是否为不透明
                 
                        3: 指定生成图片的缩放因子,与UIImage的scale属性所指的含义是一致的。
                 
                                传入0则表示让图片的缩放因子根据屏幕的分辨率而变化
                 */
                UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200,100), NO, 0);
                
                   
                CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
                
                CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,200,100));
                
                CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
                
                CGContextFillPath(con);
                
                UIImage* img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
                
                UIGraphicsEndImageContext();
            
                return img;
            }
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    效果图:

      

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 posted on 2017-07-11 14:46  X230  阅读(754)  评论(0编辑  收藏  举报